
Chessmaster Hex, né simplement sous le nom de Hex, est le brillant ingénieur qui a aidé à construire le réseau de Portes astrales avant que la Gate Corporation ne le rejette. Champion d'échecs pendant plusieurs décennies, il met en place une vengeance lente qui survit à sa propre mémoire, finalement déjouée par la sénilité d'une extrême vieillesse.
En 2071, Hex est un homme d'environ quatre-vingt-dix-huit ans, frêle et profondément plongé dans la sénilité, passant ses journées devant un échiquier dans un campement de décharge. Ses agents se reconnaissaient à leur carte de visite caractéristique, chacun portant une pièce d'échecs afin que la cible comprenne exactement qui l'avait surclassé.
Salué comme un prodige dès son adolescence, Hex associe un intellect grandiose à l'orgueil d'un champion de toujours. La conviction le définit : il refuse de valider du matériel qu'il estime défectueux, et lorsque l'entreprise le rejette, cette même obstination se transforme en un désir patient de vengeance. L'âge finit par tout éroder, ne laissant derrière lui qu'un vieil homme doux qui aime simplement une partie de haut niveau.
Révélé très tôt comme un génie, Hex a conservé le titre de champion lors des tournois de CosmoNet Chess pendant des décennies. En 2003, il a appliqué son esprit au projet de Porte hyperespace et s'est engagé à l'âge de trente ans, allant jusqu'à concevoir le système de contrôle central qui gère chaque Porte astrale. Au fil du temps, il est devenu convaincu que la conception était défectueuse et a vivement recommandé d'ajourner la construction pour des tests complémentaires. La Gate Corporation a refusé, l'a licencié et a achevé la première porte sans lui en 2021.
Furieux, Hex a exploité les défauts mêmes qu'il avait signalés, fournissant à des criminels potentiels les connaissances nécessaires pour pirater les péages des portes. Il a planifié son coup pour qu'il se déclenche cinquante ans plus tard, lorsque le réseau devait subir sa première mise à jour automatique, et a fait en sorte que ses agents laissent des pièces d'échecs pour que son ancien employeur sache qui l'avait battu. La longue attente l'a toutefois trahi : il a sombré dans la sénilité et a oublié le piège qu'il avait tendu. Il s'est installé dans le Bohemian Junkheap, à l'abri des gouvernements et de la police, jouant aux échecs et passant ses journées aux côtés des Trois Vieux.
En 2071, une prime émise sans jamais citer son nom a mis des chasseurs sur sa piste, et l'équipage du Bebop l'a localisé aux côtés de Jonathan. À ce moment-là, il était engagé dans une partie marathon avec Edward, qu'il considérait comme le premier véritable défi qu'il rencontrait depuis des années. Après avoir enfin remporté la partie qui durait depuis plusieurs jours, il est mort de vieillesse, satisfait et sans regret, après avoir affronté son plus grand adversaire à la toute fin.
Chessmaster Hex, né simplement Hex, est un brillant ingénieur qui a aidé à concevoir le réseau des Portes Astrales dans Cowboy Bebop. Il est également champion d'échecs depuis plusieurs décennies et apparaît pour la première fois dans l'épisode "Bohemian Rhapsody".
Hex s'est convaincu que la conception des Portails Astraux était défectueuse et a fait pression pour retarder la construction afin d'effectuer des tests supplémentaires. La Gate Corporation l'a écarté et a terminé la première porte sans lui, ce qui l'a poussé à se venger.
Hex utilise comme une arme les failles qu'il avait signalées, fournissant aux criminels les connaissances nécessaires pour pirater les péages des Portes Astrales. Il programme son plan pour qu'il se déclenche cinquante ans plus tard, marquant chaque coup d'une pièce d'échecs afin que son ancien employeur sache qui en était responsable.
En 2071, Hex a sombré dans la sénilité et a oublié le plan de vengeance qu'il avait mis en place des décennies plus tôt. Il vit paisiblement dans un campement de Bohemian Junkheap, jouant aux échecs aux côtés des Trois Vieillards.
Chessmaster Hex meurt de vieillesse peu après avoir enfin remporté une partie d'échecs de plusieurs jours contre Edward, qu'il considérait comme son plus grand adversaire. Il s'éteint satisfait et sans regret.
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