
Carmine figurait parmi les trois divinités gardiennes de la dimension Danmara, chargées de maintenir scellée la Carte du Conte de Fées. Petit antagoniste de l’Arc Danmara, sa chute a non seulement brisé ce sceau mais a également permis aux joueurs d’obtenir la carte du Chevalier Noir.
Il ressemblait à un énorme chevalier de facture médiévale, mesurant pas moins de quinze mètres.
Carmine ne produisait aucun son, tel un sentinelle programmé pour abattre quiconque pénétrait sur la Colline de la Frontière Nationale.
Lorsque la tentative de Momo de franchir la barrière de la Colline de la Frontière Nationale échoua, Carmine perça la frontière et lui lança un regard menaçant. Il lança son attaque, levant son bouclier pour faire pleuvoir des éclats de la muraille fracassée tout en la tailladant de son épée. Unji Zuma arriva juste à temps pour parer le coup du géant, et lorsqu’un de ses parapluies heurta la pointe de l’épée, celui-ci libéra une onde de choc qui déchiqueta Carmine. Cette victoire valut à Momo et Unji la carte du Chevalier Noir ; ils ne s’en rendirent compte qu’après avoir vaincu le Nom Nom Bongo, ouvrant ainsi la voie à travers les étapes restantes de Danmara. Avec cette carte, les joueurs peuvent invoquer l’épée et le bouclier de Carmine, bien que saccager des villages avec ceux-ci soit interdit.

La transformation que tout le monde connaît, la question de suivi que personne n'osait poser. Pourquoi nous avons fait un morceau de R&B tout en douceur sur cette lueur dorée dont Dragon Ball ne parle jamais....

Cinq personnages féminins de Bleach, classés une bonne fois pour toutes. Yoruichi se retrouve à la cinquième place, celle que personne n'attend, et notre numéro un est une Arrancar au cœur tendre....
Carmine figurait parmi les trois divinités gardiennes de la dimension Danmara dans Dandadan, chargées de maintenir scellée la Carte du Conte de Fées. Il tient le rôle d’un antagoniste secondaire dans l’Arc Danmara.
Carmine était un sentinel programmé pour abattre quiconque pénétrait sur la Colline de la Frontière Nationale, veillant sur le sceau de la Carte du Conte de Fées. Sa chute a brisé ce sceau.
Carmine a été vaincu par Momo et Unji Zuma. Unji est arrivé à temps pour parer le coup de taille du géant, et lorsqu’un de ses parapluies a heurté la pointe de l’épée, une onde de choc s’en est déclenchée, réduisant Carmine en pièces.
La victoire sur Carmine a permis à Momo et Unji d’obtenir la carte du Chevalier Noir. Avec elle, les joueurs peuvent invoquer l’épée et le bouclier de Carmine, même si l’utilisation de cette arme pour raser des villages reste interdite.
Carmine avait l’allure d’un immense chevalier de facture médiévale, mesurant pas moins de quinze mètres de haut. Il ne produisait aucun bruit et combattait avec une force colossale ainsi qu’une maîtrise hors pair de l’escrime.
Vous en voulez plus sur Carmine ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.
Voir sur FandomCe contenu est une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dandadan, le manga et les documents officiels. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.
Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :
Ressources officielles :
Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.