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Un chevalier en armure, casque riveté et visière, s'avance à grands pas dans un champ de bataille fumant et dévasté, jonché d'armes brisées et de casques abandonnés, au crépuscule.
L'image présentée est une interprétation artistique réalisée pour cette entrée. Les détails peuvent différer des représentations officielles. Le personnage et la franchise restent © de leurs ayants droit respectifs.

Carmine

Personnage

Carmine figurait parmi les trois divinités gardiennes de la dimension Danmara, chargées de maintenir scellée la Carte du Conte de Fées. Petit antagoniste de l’Arc Danmara, sa chute a non seulement brisé ce sceau mais a également permis aux joueurs d’obtenir la carte du Chevalier Noir.

Sexe: Masculin
Statut: Décédé
PV de la carte: 5000
Nom de la carte: Dark Knight
Type de carte: Slash/Strike
Résidence: Danmara
Profession: Divinité gardienne
Première apparition (manga): Chapitre 136
Style de combat: Art du sabre
Nom japonais: カーマイン
Classification: Démon
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Apparence

Il ressemblait à un énorme chevalier de facture médiévale, mesurant pas moins de quinze mètres.

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Personnalité

Carmine ne produisait aucun son, tel un sentinelle programmé pour abattre quiconque pénétrait sur la Colline de la Frontière Nationale.

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Chanson à la une

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Daddy Jim Headquarters fait du R&B, surtout du Dragon Ball pour l'instant. Tu devrais jeter un œil.

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Histoire

Lorsque la tentative de Momo de franchir la barrière de la Colline de la Frontière Nationale échoua, Carmine perça la frontière et lui lança un regard menaçant. Il lança son attaque, levant son bouclier pour faire pleuvoir des éclats de la muraille fracassée tout en la tailladant de son épée. Unji Zuma arriva juste à temps pour parer le coup du géant, et lorsqu’un de ses parapluies heurta la pointe de l’épée, celui-ci libéra une onde de choc qui déchiqueta Carmine. Cette victoire valut à Momo et Unji la carte du Chevalier Noir ; ils ne s’en rendirent compte qu’après avoir vaincu le Nom Nom Bongo, ouvrant ainsi la voie à travers les étapes restantes de Danmara. Avec cette carte, les joueurs peuvent invoquer l’épée et le bouclier de Carmine, bien que saccager des villages avec ceux-ci soit interdit.

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Foire aux questions

Qui est Carmine dans Dandadan ?

Carmine figurait parmi les trois divinités gardiennes de la dimension Danmara dans Dandadan, chargées de maintenir scellée la Carte du Conte de Fées. Il tient le rôle d’un antagoniste secondaire dans l’Arc Danmara.

Que protégeait Carmine dans Dandadan ?

Carmine était un sentinel programmé pour abattre quiconque pénétrait sur la Colline de la Frontière Nationale, veillant sur le sceau de la Carte du Conte de Fées. Sa chute a brisé ce sceau.

Qui a vaincu Carmine dans Dandadan ?

Carmine a été vaincu par Momo et Unji Zuma. Unji est arrivé à temps pour parer le coup de taille du géant, et lorsqu’un de ses parapluies a heurté la pointe de l’épée, une onde de choc s’en est déclenchée, réduisant Carmine en pièces.

Quelle carte Carmine fait-il tomber dans Dandadan ?

La victoire sur Carmine a permis à Momo et Unji d’obtenir la carte du Chevalier Noir. Avec elle, les joueurs peuvent invoquer l’épée et le bouclier de Carmine, même si l’utilisation de cette arme pour raser des villages reste interdite.

À quoi ressemble Carmine dans Dandadan ?

Carmine avait l’allure d’un immense chevalier de facture médiévale, mesurant pas moins de quinze mètres de haut. Il ne produisait aucun bruit et combattait avec une force colossale ainsi qu’une maîtrise hors pair de l’escrime.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur Carmine ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

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