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Couverture officielle de C’est, Genre, un Jeu de Société
Illustration de couverture © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

C’est, Genre, un Jeu de Société

Chapitre mangaCh. 136

Le 136e chapitre plonge Momo dans les règles du diorama de Danmara, où ses pouvoirs psychiques s’éteignent et un chevalier gigantesque manque de la trancher. Une inconnue masquée surgit pour la sauver, et cette sauveuse se révèle être précisément la personne qu’elle était venue chercher.

Pages: 19
Volume: 16
Arc narratif: Arc Danmara
Chapitre suivant: Chapitre 137
Date de sortie: 9 janvier 2024
Titre japonais: これボードゲームじゃんよ
Chapitre précédent: Chapitre 135
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Résumé

Alors qu’Okarun comprend que le diorama miniature fonctionne comme un jeu de société, Momo peine à escalader une paroi fortement inclinée, glissant à chaque tentative. Sa frustration s’interrompt brutalement lorsque un colosse de chevalier en armure détruit le décor et se précipite sur elle. À sa grande horreur, elle s’aperçoit que ses capacités habituelles ne répondent plus dans cet espace. La lourde lame du chevalier fonce vers elle, mais une joueuse dont la silhouette rappelle celle d’Okarun sous sa forme de Mémé Turbo intervient, utilisant des parapluies pour terrasser le géant.

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Événements Clés

La nouvelle venue interroge Momo sur son identité et sur les raisons de sa présence dans le jeu. Lorsqu’elle explique qu’elle traque Unji Zuma, l’inconnue se dévoile, abandonnant sa transformation pour confirmer qu’elle est bien la personne qu’elle poursuivait. Le chevalier, nommé Carmine, est anéanti par la puissance spirituelle d’Unji, qui prend la forme de deux parapluies agissant comme des canons.

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Notes

Cet épisode compte dix-neuf pages et fait partie du Tome 16, au sein de l’Arc Danmara et de la grande Saga de la Chasse à Kintama, publié pour la première fois le 9 janvier 2024. Il établit une limitation cruciale du diorama : les pouvoirs surnaturels ordinaires y sont neutralisés. Le chapitre met également en scène le bref affrontement annoncé comme Unji Zuma contre Carmine, marquant la première rencontre face à face entre Momo et Unji.

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Foire aux questions

Que se passe-t-il dans le chapitre 136 de Dandadan ?

Dans le chapitre 136 de Dandadan, intitulé « C’est, genre, un jeu de société », Momo apprend les règles du diorama Danmara, où ses pouvoirs psychiques s’éteignent et où un chevalier géant manque de la trancher. Une inconnue masquée surgit pour la sauver, et cette sauveuse n’est autre qu’Unji Zuma, précisément la personne qu’elle était venue chercher.

Pourquoi Momo ne peut-elle pas utiliser ses pouvoirs à l’intérieur du diorama dans le chapitre 136 ?

Dans le chapitre 136 de Dandadan, Momo découvre avec effroi que aucune de ses capacités habituelles ne fonctionne à l’intérieur de l’espace Danmara. Le chapitre établit une restriction essentielle du diorama : les pouvoirs surnaturels ordinaires y sont neutralisés.

Qui sauve Momo du chevalier dans le chapitre 136 ?

Dans le chapitre 136 de Dandadan, un joueur dont la silhouette rappelle celle d’Okarun sous sa forme de Mémé Turbo intervient, utilisant des parapluies pour abattre le géant chevalier. Lorsque Momo explique qu’elle recherche Unji Zuma, l’inconnu abandonne sa transformation pour confirmer qu’il est bien Unji lui-même.

Qui est Carmine dans le chapitre 136 de Dandadan ?

Dans le chapitre 136 de Dandadan, Carmine est le colosse chevaleresque blindé qui détruit le décor et fond sur Momo. Il est anéanti par le pouvoir spirituel d’Unji, qui prend la forme de deux parapluies agissant comme des canons.

Quand Momo rencontre-t-elle pour la première fois Unji Zuma en face à face ?

Le chapitre 136 de Dandadan marque la première rencontre en tête-à-tête de Momo avec Unji Zuma. Ce chapitre de 19 pages, tiré du volume 16 et faisant partie de l’arc Danmara au sein de la saga de la Chasse à Kintama, a été publié pour la première fois le 9 janvier 2024.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur C’est, Genre, un Jeu de Société ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dandadan, le manga et les documents officiels. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: visuels principaux de cinéma, crédités à Science SARU et au comité de production.
  • Pages de jeux: illustrations promotionnelles officielles, créditées aux éditeurs sous licence.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes de Jump Comics, créditées à Shueisha et Yukinobu Tatsu.

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