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Carte de Conte de Fées

Personnage

La Carte de Conte de Fées, également appelée la Carte Démoniaque de Conte de Fées, est un yokai scellé à l’intérieur d’un coffre maudit qui a construit tout un monde sucré pour piéger et exploiter les joueurs humains. Il incarne le principal antagoniste de l’Arc Danmara au sein de la Saga de la Chasse aux Kintama.

Race: Esprit (Yokai), autrefois Humain
Alias: Cartes de contes de fées démoniaques (Akuma no Meruhen Karuta)
Sexe: Masculin
Statut: Inconnu
Résidence: Danmara (autrefois)
Première apparition (manga): Chapitre 148
Nom japonais: メルへンカルタ
Classification: Démon
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Apparence

À pleine puissance, la Carte de Conte de Fées est un yokai massif dont la forme se compose d’un enchevêtrement de vrilles noires terminées par des bourgeons ; ces bourgeons sont associés à quatre cartes à jouer : l’une porte un visage, une autre une oreille, une troisième une bouche accompagnée d’un nez, et la dernière un globe oculaire renversé. Il communique par l’intermédiaire de la carte du visage. Lorsque Saint-Germain exerce son pouvoir, deux cartes supplémentaires apparaissent, portant ainsi le total à six.

Dès qu’Okarun, Rokuro, Unji et Saint-Germain parviennent enfin à le vaincre, toute cette grandeur s’effondre. Il se réduit alors à une petite tête coiffée d’une barbe hirsute et dotée de deux minuscules jambes grêles, dépouillé de tout ce qui faisait sa redoutabilité.

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Personnalité

La Carte de Conte de Fées considère Danmara comme un merveilleux cadeau conçu pour les humains qui y sont plongés, allant même jusqu’à façonner certaines parties du royaume à partir de sucreries afin de répondre à ce qu’il croyait être leurs besoins, bien que sa compréhension des gens se limite à l’idée que seuls les bonbons peuvent les nourrir. Il fait preuve d’une certaine patience, prêt à garder captif un joueur enfant jusqu’à un âge avancé en attendant d’être libéré.

Mais sous cette façade, il n’est animé que par ses propres intérêts. Il n’a éprouvé aucune pitié pour le Joueur Vieillard dont les années interminables l’ont poussé au bord du suicide, refusant de le laisser partir tant qu’il lui paraissait encore utile. Pour la Carte, les joueurs ne sont que des outils : maintenus en vie tant qu’ils servent, relâchés dès qu’ils sont jugés sans valeur, et même alors considérés comme des appâts dont les récits sur Danmara pourraient attirer la prochaine victime vers le coffre maudit. Il a balayé la requête de Momo de partir et a mis en œuvre des manœuvres de manipulation pour dissuader les joueurs délinquants de vouloir rentrer chez eux.

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Histoire

La Carte de Conte de Fées trouve son origine chez un sorcier européen qui a enfermé le mal du monde dans un jeu de cartes japonaises et a scellé le yokai ainsi obtenu à l’intérieur d’un coffre maudit. Incapable de briser lui-même les sceaux, il a créé un royaume au sein de Danmara et a transformé le coffre en une porte d’accès qui engloutissait quiconque y posait la main, recrutant des humains pour accomplir à sa place la libération. Après qu’un garçon qu’il avait piégé soit devenu un vieil homme, la Carte l’a jeté aux oubliettes dès l’arrivée d’une jeune fille, une succession d’événements qui a finalement placé le coffre entre les mains d’Unji Zuma. Lorsque Saint-Germain est arrivé sur Terre, la Carte a conclu un pacte, échangeant son pouvoir contre la promesse d’être libérée.

Au cours de l’Arc Danmara, Unji brise le dernier sceau, persuadé qu’il serait ainsi renvoyé chez lui, et la Carte se libère. Elle s’empare d’Unji et déchaîne toute la puissance d’Umbrella Boy, déclenchant des ondes de choc qui assomment Momo et affrontant Rokuro et Vega en plein ciel. Okarun la cloue au sol grâce à une tornade alimentée par un chauffage et composée de la nanopeau de Rokuro, remporte le deuxième kintama et la terrasse d’un coup de pied descendu. La Carte fusionne alors avec le corps d’Unji pour s’élancer hors du coffre, mais elle est ramenée en arrière lorsque Rin utilise la force gravitationnelle de Mai pour libérer les captifs de Danmara.

Dans le monde réel, elle tente de dominer Rin, est repoussée par Mai et la réduit au silence en faisant disparaître sa bouche, avant que Saint-Germain n’immobilise les délinquants à l’aide de talismans et ne l’affronte. La Carte apprend à ses dépens qu’elle ne peut tomber que si ses cartes sont détruites par paires. Même la manipulation mentale échoue face à Unji, qui refuse de croire aux mensonges colportés sur sa mère, et une frappe conjointe menée par Okarun, Rokuro, Unji et Saint-Germain anéantit enfin les cartes. Réduite à une enveloppe délabrée, elle se retrouve acculée par Saint-Germain, qui, conformément à leur accord, lui épargne la vie avant de la poignarder d’un petit coup de lame et de lui voler son pouvoir, puis l’interroge sur l’insaisissable Dandadan. En tant que combattante, la Carte comptait sur ses bourgeons brandis comme des massues, des coups contondants assez puissants pour creuser les surfaces.

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Foire aux questions

Qu’est-ce que la Carte du Conte de Fées dans Dandadan ?

La Carte du Conte de Fées, également appelée la Carte du Conte de Fées Démoniaque, est un yokai scellé à l’intérieur d’un coffre maudit qui a construit tout un monde sucré pour piéger et exploiter les joueurs humains. Il incarne le principal méchant de l’Arc Danmara au sein de la Saga de la Chasse au Kintama.

À quoi ressemble la Carte du Conte de Fées ?

À pleine puissance, la Carte du Conte de Fées est un yokai massif, constitué de vrilles noires terminées par des bourgeons, auxquelles sont rattachées quatre cartes à jouer : l’une porte un visage, une autre une oreille, une troisième une bouche et un nez, et la dernière un globe oculaire retourné ; il s’exprime par l’intermédiaire de la carte du visage. Une fois brisée, elle se réduit en une petite tête barbue dotée de minuscules pattes grêles.

Comment la Carte du Conte de Fées a-t-elle été créée ?

Un sorcier européen a enfermé la malveillance du monde entier dans un jeu de cartes japonaises et a emprisonné le yokai ainsi obtenu à l’intérieur d’un coffre maudit. Incapable de briser lui-même les sceaux, il a conjuré un royaume au sein de Danmara et a transformé le coffre en une porte d’accès qui recrutait des êtres humains afin de le libérer.

Comment la Carte du Conte de Fées est-elle vaincue ?

La Carte du Conte de Fées ne peut tomber que lorsque ses cartes sont détruites par paires. Une attaque conjointe menée par Okarun, Rokuro, Unji et Saint-Germain finit par anéantir les cartes, réduisant le yokai à une coquille dépourvue de force.

Quel accord la Carte du Conte de Fées a-t-elle passé avec Saint-Germain ?

Lorsque Saint-Germain arriva sur Terre, la Carte du Conte de Fées conclut un pacte, échangeant sa puissance contre la promesse de sa libération. Saint-Germain lui épargna plus tard la vie conformément à cet accord, avant de le poignarder d’un petit coup de lame et de s’emparer de sa puissance.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur Carte de Conte de Fées ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

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