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Couverture officielle de Game Terminé
Illustration de couverture © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Game Terminé

Chapitre mangaCh. 148

Le chapitre 148 révèle l’astuce mortelle cachée derrière le jeu Danmara : briser le cristal libère un yokai enfermé, la Carte du Conte de Fées, qui s’empare aussitôt d’Unji, tandis que les captifs réalisent que s’échapper pourrait être impossible.

Pages: 19
Volume: 18
Arc narratif: Arc Danmara
Chapitre suivant: Chapitre 149
Date de sortie: 16 avril 2024
Titre japonais: ゲームクリア
Chapitre précédent: Chapitre 147
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Résumé

Avec le cristal brisé, Momo, Okarun, Mémé Turbo et Unji s’élancent hors du château en ruines. Unji affirme avoir vaincu le jeu, mais Okarun le corrige : le but n’a jamais été de le terminer. Mémé Turbo dévoile la vérité : Danmara n’est nullement une simple distraction sur table, mais un coffre d’osier maudit conçu pour emprisonner un esprit malveillant grâce à des pouvoirs d’enchaînement. Elle précise que quatre sceaux maintenaient autrefois le coffre fermé, et Momo réalise avec horreur que les quatre boss figurant sur la carte n’étaient autres que ces sceaux, des divinités gardiennes dissimulées afin que les joueurs libèrent sans le savoir ce qu’elles protégeaient.

Alors qu’une enseigne félicite la foule d’avoir terminé, le yokai libéré remercie ses libérateurs. Mémé Turbo ordonne à tous de fermer les yeux, prévenant qu’il s’agit de la Carte du Conte de Fées, capable de s’emparer de tout ce qui croise son regard. Il reconnaît sa voix changée et se demande si elle est désormais du côté des humains. Il explique avoir déguisé le coffre en jeu précisément parce qu’il ne pouvait briser lui-même son propre sceau, ayant besoin que d’autres le fassent à sa place. Lorsque Momo exige une issue, il lui répond qu’il n’y en a aucune, n’ayant relâché que le vieil homme et une jeune fille de gang comme appât, afin d’attirer de nouvelles victimes par leurs récits. Momo déclare que le monde rempli de bonbons l’ennuie et qu’elle veut partir, mais le yokai soutient que les délinquants méprisent secrètement la réalité et aspirent au chaos. Hanté par un souvenir douloureux, le remplaçant d’Unji ouvre les yeux, tombe sous son contrôle et frappe Unji, qui lève les yeux à son tour et est à son tour pris.

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Événements clés

Mémé Turbo dévoile que la maquette n’est autre qu’un coffre maudit renfermant un yokai maléfique, qui s’est fait passer pour un jeu de société afin que les gens le libèrent. La Carte du Conte de Fées se révèle et démontre son pouvoir d’emprise sur quiconque pose les yeux sur lui. Il s’efforce de convaincre les délinquants que son monde artificiel vaut mieux que celui qu’ils ont quitté. Raiya succombe au contrôle mental et frappe Unji, puis Unji est possédé et commence à se transformer.

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Notes

Ce chapitre inaugure le volume 18 et marque les débuts de l’antagoniste, la Carte du Conte de Fées. Il remet en perspective l’ensemble du jeu Danmara en le présentant comme un piège, transformant une épreuve que le casting croyait avoir remportée en le début d’une crise bien plus vaste. La possession d’Unji prépare la bataille orchestrée autour du parapluie qui suivra.

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Foire aux questions

Que se passe-t-il dans Dandadan chapitre 148 ?

Dandadan chapitre 148, intitulé « Mission accomplie », dévoile l’astuce mortelle du jeu Danmara : briser le cristal libère un yokai enfermé, la Carte des Contes de Fées, qui s’empare aussitôt d’Unji, tandis que les captifs réalisent que s’échapper pourrait être impossible.

Qu’est-ce que le jeu Danmara, en réalité, dans le chapitre 148 ?

Dans le chapitre 148, Mémé Turbo révèle que Danmara n’est pas une simple distraction de table, mais un coffre d’osier maudit conçu pour emprisonner un esprit malveillant grâce à un pouvoir d’enchaînement. Quatre sceaux maintenaient autrefois son couvercle fermé, et les quatre boss figurant sur la carte n’étaient autres que ces sceaux, des divinités gardiennes déguisées.

Qui est la Carte des Contes de Fées dans Dandadan ?

La Carte des Contes de Fées est le yokai enfermé libéré lorsque le cristal est brisé au chapitre 148. Elle peut s’emparer ou posséder tout ce qui croise son regard, si bien que Mémé Turbo ordonne à tous de fermer les yeux.

Pourquoi la Carte des Contes de Fées s’est-elle déguisée en jeu au chapitre 148 ?

Dans Dandadan chapitre 148, la Carte des Contes de Fées explique avoir dissimulé le coffre sous l’apparence d’un jeu précisément parce qu’elle ne pouvait briser elle-même son propre sceau, ayant besoin que d’autres le fassent à sa place. Elle n’a relâché que le vieil homme et une jeune fille de gang comme appât, afin d’attirer de nouvelles victimes avec leurs histoires.

Que devient Unji à la fin du chapitre 148 ?

À la fin du chapitre 148, Raiya, le chef de remplacement d’Unji, ouvre les yeux, tombe sous le contrôle de la Carte des Contes de Fées et frappe Unji. Unji lève les yeux, est à son tour pris, et commence à se transformer, préparant ainsi la bataille alimentée par le parapluie qui suivra.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur Game Terminé ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dandadan, le manga et les documents officiels. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

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  • Pages de jeux: illustrations promotionnelles officielles, créditées aux éditeurs sous licence.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes de Jump Comics, créditées à Shueisha et Yukinobu Tatsu.

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