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Couverture officielle de Commencer le jeu
Illustration de couverture © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Commencer le jeu

Chapitre mangaCh. 138

Le chapitre 138 plonge Momo et Unji dans un parcours d’obstacles mortel fait de bonbons, où un chef géant impose une règle sucrée au jeu des couleurs. La survie dépend du fait d’attraper le dessert qu’il nomme, et les ennemis grenouilles vaincus se replient en origamis, laissant entendre qu’ils n’étaient jamais que des shikigami.

Pages: 19
Volume: 16
Arc narratif: Arc Danmara
Chapitre suivant: Chapitre 139
Date de sortie: 23 janvier 2024
Titre japonais: ゲームスタート
Chapitre précédent: Chapitre 137
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Résumé

Momo avance à travers le parcours d’obstacles aux côtés d’Unji, impressionnée par la facilité avec laquelle il maîtrise le chaos et les chefs-grenouilles. Une voix désincarnée se met à évoquer friandises et chocolat, avant qu’un cuisinier surdimensionné, Nom Nom Bongo, ne fasse irruption et frappe à la fois Unji et les grenouilles, laissant quelques-unes figées tandis qu’elles s’accrochent à des morceaux de chocolat. Alors que Momo s’apprête à intervenir, Unji lui tend un gigantesque sucette et l’avertit que le chef dirige une version du jeu des couleurs : tout ce qui ne touche pas l’objet qu’il nomme est tué.

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Événements clés

Momo aperçoit des grenouilles en origami jonchant le sol et apprend d’Unji qu’il s’agit de celles déjà abattues, ce qui l’amène à les reconnaître comme des shikigami. Le chef appelle ensuite une tarte florentine, et Momo parvient à s’y poser, mais celle-ci se brise et elle tombe. Unji la rattrape juste à temps et lui demande de lever la tarte florentine devant son visage afin que l’attaque du chef les épargne.

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Notes

Ce chapitre de dix-neuf pages, tiré du tome 16, est paru le 23 janvier 2024, poursuivant l’Arc Danmara au sein de la Saga de la Chasse au Kintama. Il ouvre la bataille en cours intitulée Momo Ayase et Unji Zuma contre les shikigami grenouilles et Nom Nom Bongo, et l’indice des origamis replace les ennemis grenouilles dans la catégorie des créatures conjurées plutôt que vivantes.

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Foire aux questions

Que se passe-t-il dans Dandadan chapitre 138 ?

Dandadan chapitre 138, intitulé « Start Game », précipite Momo et Unji dans un parcours d’obstacles mortel composé de bonbons, orchestré par un chef géant nommé Nom Nom Bongo. La survie dépend du fait d’attraper n’importe quel dessert qu’il désigne, dans une version déjantée du jeu des couleurs.

Qui est Nom Nom Bongo dans Dandadan ?

Dans le chapitre 138, Nom Nom Bongo est un cuisinier d’une taille imposante qui fait irruption dans le parcours d’obstacles et frappe à la fois Unji et les grenouilles. Il dirige une variante du jeu des couleurs où tout ce qui ne touche pas l’objet qu’il nomme est tué.

Que révèlent les grenouilles en origami dans le chapitre 138 ?

Dans Dandadan chapitre 138, Momo aperçoit des grenouilles en origami jonchant le sol et apprend d’Unji qu’il s’agit des ennemis déjà abattus. Cela l’amène à reconnaître ces grenouilles comme des shikigami, des créatures conjurées plutôt que vivantes.

Comment Unji sauve-t-il Momo de l’attaque du chef dans le chapitre 138 ?

Lorsque le chef annonce « Florentine », Momo atterrit sur l’un d’eux, mais celui-ci se brise et elle tombe. Unji la rattrape juste à temps et lui fait lever la Florentine jusqu’à son visage, de sorte que l’attaque du chef les épargne.

Quand Dandadan chapitre 138 est-il sorti et de quel arc s’agit-il ?

Dandadan chapitre 138 est un chapitre de dix-neuf pages tiré du volume 16, paru le 23 janvier 2024. Il poursuit l’Arc Danmara au sein de la Saga de la Chasse à Kintama.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur Commencer le jeu ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dandadan, le manga et les documents officiels. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

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  • Pages de films: visuels principaux de cinéma, crédités à Science SARU et au comité de production.
  • Pages de jeux: illustrations promotionnelles officielles, créditées aux éditeurs sous licence.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes de Jump Comics, créditées à Shueisha et Yukinobu Tatsu.

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