Dans le quartier animé d'Asakusa à Tokyo, Tanjiro perçoit l'odeur de Muzan en personne, puis affronte deux démons maniant d'étranges armes magiques. Les alliés Tamayo et Yushiro se joignent au combat, et la victoire promet de rares secrets sur le roi des démons.
Tanjiro et ses amis suivent l'extravagant Pilier du Son dans le quartier des plaisirs de Yoshiwara, où ses trois épouses kunoichi se sont tues alors qu'elles traquaient un démon. Déguisés en femmes, les jeunes pourfendeurs s'y infiltrent pour découvrir un prédateur qui rôde autour des courtisanes.
Le onzième et dernier arc de Kimetsu no Yaiba rassemble tout le Corps pour une guerre d'une nuit entière contre le roi des démons. À l'approche de l'aube, retenir Muzan un peu plus longtemps pourrait mettre fin à une lutte vieille de plusieurs siècles, mais il déchaîne ses pouvoirs les plus cruels pour les briser.
Le début de Kimetsu no Yaiba suit un vendeur de charbon dont la famille est anéantie par un démon et dont l'unique sœur survivante est transformée en démone. Son chagrin devient une quête, qui s'achève par une épreuve de survie brutale sur une montagne interdite.
La résistance de Nezuko à la lumière du soleil révélée, les attaques de démons cessent brusquement et le Corps se prépare au prochain mouvement de Muzan. Dans le calme qui précède la guerre, Kagaya ordonne un conditionnement intense pour chaque membre, et Tanjiro se surpasse en s'entraînant auprès de chacun des Piliers.
Le Corps des Pourfendeurs de Démons est précipité dans la forteresse sans cesse mouvante de Muzan pour en finir avec lui une bonne fois pour toutes. Dispersés à travers ses pièces impossibles, des pourfendeurs isolés affrontent les Rangs Supérieurs restants dans de brutaux duels en tête-à-tête tout en progressant vers le cou du roi des démons.
Fraîchement admis dans le Corps des Pourfendeurs de Démons, Tanjiro entreprend sa première mission officielle : enquêter sur la disparition de jeunes femmes dans une ville, une piste qui mène à un démon capable d'ouvrir des passages vers sa propre cachette marécageuse.
Le cinquième arc narratif de Kimetsu no Yaiba envoie Tanjiro, Zenitsu et Inosuke sur une montagne enveloppée de brouillard, dominée par un clan de démons-araignées, où un combat pour libérer Nezuko de leurs toiles attire d'autres pourfendeurs et ne laisse pas tout le monde repartir intact.
Le septième arc narratif de Kimetsu no Yaiba embarque Tanjiro et ses amis à bord d'une locomotive hantée aux côtés du Pilier de la Flamme, où un démon tisseur de rêves et l'un des plus puissants serviteurs de Muzan transforment un simple trajet en train en une brutale épreuve de volonté.
Le sixième arc narratif de Kimetsu no Yaiba conduit Tanjiro devant la direction du Corps pour répondre du fait qu'il a protégé sa sœur démone, puis l'envoie en convalescence et en conditionnement au Manoir des Papillons tandis que Muzan rassemble ses serviteurs et resserre sa traque.
Le douzième et dernier arc narratif de Kimetsu no Yaiba est la moitié finale de l'affrontement culminant avec Muzan, une course contre le soleil levant au cours de laquelle un Tanjiro meurtri est chassé du combat et doit se ressaisir grâce à une vision de son ancêtre pour en finir avec le roi des démons.
Le neuvième arc narratif de Kimetsu no Yaiba suit Tanjiro jusqu'au village caché qui forge les lames du Corps, où une réparation de sabre retardée se mue en une défense désespérée alors que deux démons de rang supérieur s'abattent sur les forgerons et les pourfendeurs qui les protègent.
Le quatrième arc narratif de Kimetsu no Yaiba piège Tanjiro et son nouvel allié anxieux Zenitsu à l'intérieur d'une maison métamorphe dominée par un démon maniant des tambours, où les pièces pivotent au rythme d'un battement et où un bretteur portant un masque de sanglier vient bousculer la chasse.
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