Le quatrième arc narratif de Kimetsu no Yaiba piège Tanjiro et son nouvel allié anxieux Zenitsu à l'intérieur d'une maison métamorphe dominée par un démon maniant des tambours, où les pièces pivotent au rythme d'un battement et où un bretteur portant un masque de sanglier vient bousculer la chasse.
L'Arc du Manoir Tsuzumi est la quatrième intrigue principale du manga Kimetsu no Yaiba, allant du chapitre 20 au chapitre 27 et adapté dans les épisodes 11 à 14 de la première saison de l'anime. Il fait suite aux événements de l'Arc d'Asakusa et mène directement à l'Arc du Mont Natagumo.
L'arc tire son nom de son décor central, un manoir isolé à flanc de montagne contrôlé par un démon qui porte des tambours incrustés dans son corps. Il est surtout connu pour avoir introduit deux des personnages principaux de la série et pour son énigme centrale déroutante de pièces mouvantes.
En gravissant une montagne aux côtés du timide Zenitsu Agatsuma, qui ne s'est rallié au groupe que récemment, Tanjiro atteint une étrange demeure. Deux enfants effrayés supplient les deux pourfendeurs de sauver leur frère aîné, qui a disparu quelque part entre ses murs.
Une fois à l'intérieur, l'agencement refuse de rester en place. Chaque fois que le démon aux tambours frappe l'un des instruments fusionnés à son corps, des pièces entières pivotent et se réarrangent, transformant la maison en un labyrinthe vivant. Séparé et désorienté, chaque combattant est forcé d'affronter un démon qui lui est propre tout en cherchant le garçon disparu.
Au milieu du chaos, Tanjiro croise un jeune homme fougueux et débordant d'énergie portant un masque en tête de sanglier. Ce nouveau venu agressif, Inosuke Hashibira, se jette dans les combats à sa manière, posant la dynamique de trio qui définit une grande partie de la série. Tanjiro affronte aussi Kyogai, le maître du manoir, dont les attaques rythmées par les tambours transforment le bâtiment lui-même en arme.
À la fin de l'arc, l'enfant enlevé est retrouvé et la menace du manoir est écartée. Plus important pour le récit global, les événements qui s'y déroulent ancrent Zenitsu et Inosuke comme des figures incontournables aux côtés de Tanjiro, complétant le groupe central de jeunes pourfendeurs qui voyagent ensemble à partir de ce point.
L'arc introduit également plusieurs personnages secondaires liés au sauvetage, et il laisse Tanjiro et ses nouveaux compagnons prêts pour leur prochaine mission, bien plus dangereuse, sur le mont Natagumo.

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Dans l'Arc du Manoir aux Tambours, Tanjiro et Zenitsu entrent dans un manoir métamorphe dirigé par un démon maniant des tambours nommé Kyogai, qui fait tourner et réarrange les pièces chaque fois qu'il frappe les tambours fusionnés à son corps. Tout en cherchant un garçon disparu, les pourfendeurs sont séparés et chacun doit combattre un démon, et Tanjiro rencontre Inosuke Hashibira au masque de sanglier avant d'affronter Kyogai.
L'Arc du Manoir aux Tambours est adapté dans les épisodes 11 à 14 de la première saison de l'anime Demon Slayer. Dans le manga, il va du Chapitre 20 au Chapitre 27.
Dans l'Arc du Manoir aux Tambours, le tsuzumi fait référence aux tambours incrustés dans le corps du démon Kyogai, qui contrôle le manoir. Chaque fois qu'il frappe l'un de ces tambours, des pièces entières de la maison tournent et se réarrangent, transformant le bâtiment en un labyrinthe vivant.
L'Arc du Manoir aux Tambours est la quatrième intrigue principale de Kimetsu no Yaiba. Il suit l'Arc Asakusa et mène directement à l'Arc du Mont Natagumo.
L'Arc du Manoir aux Tambours introduit Inosuke Hashibira, un jeune homme agressif portant un masque à tête de sanglier, et cimente Zenitsu Agatsuma comme un membre permanent du groupe. Les événements complètent le trio de base de jeunes pourfendeurs qui voyageront aux côtés de Tanjiro à partir de ce moment.
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