
Sein est un prêtre débonnaire doué d’un don naturel rare pour la magie de la Déesse, élevé dans un minuscule hameau des Bois d’Alt. Après que Frieren ait repéré son talent, il voyage quelque temps avec sa compagnie, déterminé à retrouver l’ami d’enfance dont il avait autrefois refusé l’invitation à partir à l’aventure.
Aujourd’hui trentenaire, Sein est grand et solidement bâti, avec une barbichette au menton. Ses cheveux bruns lui tombent jusqu’aux épaules, rassemblés en une queue-de-cheval basse, et une longue frange partagée au milieu lui descend jusqu’au milieu des joues. Par-dessus un col roulé, il porte une longue robe blanche, au col brodé, avec un pantalon noir en dessous. Par temps chaud, il arbore un manteau vert foncé rehaussé d’or, ceinturé haut à la taille ; lorsqu’il fait froid, il le remplace par un manteau plus long de la même teinte.
Débonnaire et presque toujours impassible, Sein lit les gens avec une grande acuité, prompt à démêler les intrications qui les lient. Il endosse naturellement le rôle du solide adulte au sein du groupe, poussant Stark et Fern à apaiser leurs querelles. Une bonne dose de culpabilité et de regrets pèse sur lui, qu’il se soit senti redevable envers son frère de rester chez lui ou qu’il ait décliné l’appel d’un ami à partir à l’aventure. Sachant que Frieren renforce sa détermination à ne plus alourdir ces regrets, il est prêt à quitter la compagnie pour poursuivre son propre objectif. Il se considère comme un adulte peu recommandable et laisse rarement transparaître ses véritables sentiments.
Frieren considère Sein comme un prêtre naturellement doué, et cela se voit : il soulève sans peine les poisons que son propre frère, un guérisseur jugé apte à la Cité sainte par l’évêque Heiter, avait déjà condamné comme incurables. Comme tout prêtre, il manie la magie fondée sur les écritures de la Déesse, et une grâce innée le rend très résistant aux maléfices ; lorsque l’hexe soporifique d’une Fleur de confusion s’abat sur le groupe, il tient plus longtemps que Fern, Stark et même Frieren avant que le sommeil ne les emporte. Ses soins pansent les blessures, drainent les poisons et dissipent les malédictions.
À l’attaque, il peut décocher Trois Lances de la Déesse, trois étroites lances de lumière lancées sur une cible ; un sort peut réveiller un dormeur pendant cinq secondes, et un autre détecte les poisons cachés dans les aliments. Un grimoire loge dans sa poche de poitrine pour être invoqué en plein combat.

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Sein ne voyage avec la compagnie de Frieren que pendant un court moment, déterminé à s’en séparer pour retrouver Kreis, son ami d’enfance dont il avait autrefois refusé l’invitation à partir à l’aventure. Sachant cela, Frieren a renforcé sa résolution de ne plus ajouter à ses regrets.
Oui, Sein y apparaît en tant que prêtre débonnaire doué d’un don naturel rare pour la magie de la Déesse, élevé dans un hameau des Bois d’Alt. Après que Frieren a repéré son talent, il rejoint sa compagnie pour une partie de leur périple.
Frieren considère Sein comme un prêtre naturellement doué. Ses sorts de guérison réparent les blessures, extraient le poison et dissipent les maléfices, et une bénédiction innée le rend très résistant aux malédictions ; à l’attaque, il lance Les Trois Lances de la Déesse, trois puissantes lances de lumière.
Débonnaire et presque toujours impassible, Sein lit les gens avec une grande acuité et endosse sans peine le rôle de l’adulte solide, poussant Stark et Fern à apaiser leurs querelles. Il porte en lui la culpabilité d’être resté chez lui au lieu de suivre son frère, ainsi que celle d’avoir décliné l’appel à l’aventure de son ami.
Kreis est l’ami d’enfance de Sein, qui l’avait autrefois invité à partir à l’aventure, une proposition que Sein avait refusée. Retrouver Kreis devient l’objectif qui pousse Sein à voyager avec la compagnie de Frieren.
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