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Tachikoma

Objet

Le Tachikoma est un char marcheur dirigé par une IA issu de Ghost in the Shell, un véhicule de combat ressemblant à une araignée qui sert à la fois de transport de troupes et de plate-forme d'armement mobile. La Section 9 déploie neuf de ces chars intelligents, chacun géré par sa propre intelligence enfantine qui devient curieuse, bavarde et de manière inattendue émouvante au fil de la série Stand Alone Complex.

Type: char marcheur/rouleur IA (char pensant)
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Vue d'ensemble

Ayant approximativement la taille d'une voiture citadine et peint d'une nuance bleu moyen, un Tachikoma transporte quatre yeux caméras sur sa structure, trois situés sur la tête et un sous le ventre, chacun entouré de trois sténopés qui permettent vraisemblablement la triangulation. Ces yeux deviennent souvent expressifs dans le style habituel des animés. Chaque unité répond à son propre esprit artificiel, peut parler et a tendance à se comporter avec une énergie vive, curieuse et joyeuse, bien que les machines restent de véritables professionnelles dès qu'une mission commence. Elles fonctionnent généralement de manière autonome et reçoivent des instructions d'agents humains, bien qu'un pilote puisse également monter dans un cockpit dissimulé dans l'abdomen et en prendre le contrôle direct.

La Section 9 conserve neuf de ces chars intelligents, et bien qu'ils partagent le même matériel, ils ne partagent pas le même tempérament. L'attention des fans se fixe sur quelques modèles marquants : l'unité hyperactive qui se considère comme le char personnel de Batou, un modèle plus stable et plus logique souvent associé au Major Kusanagi, un modèle plus lent qui peine à suivre les débats plus profonds sur ce que signifie être vivant, et un quatrième érudit avec un penchant intellectuel dont le corps a été ultérieurement démantelé pour étude.

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Fonctionnement

Chaque Tachikoma repose sur quatre pattes et fonctionne avec deux bras. Il peut marcher ou s'abaisser sur les patins à roulettes montés sur chaque patte pour foncer à grande vitesse, ses roues omnidirectionnelles inclinées lui conférant une transmission holonome qui lui permet de se déplacer dans n'importe quelle direction à la fois. Son répertoire plus vaste comprend de longs sauts, le maintien sur les murs et les plafonds, l'activation d'un système de camouflage thermo-optique, et le grappinage ou le rappel à l'aide de lanceurs de fils adhésifs, tandis qu'un abdomen articulé à rotule déplace sa masse lourde pour maintenir l'équilibre dans les virages. L'armement standard comprend une mitrailleuse légère de 7,62 mm dans le bras droit, un point d'emport interchangeable dans le museau qui monte habituellement un lance-grenades de 50 mm mais peut recevoir une mitrailleuse Gatling à six canons à la place, un cyberconnecteur universel sur un câble extensible dans le bras gauche, et le camouflage intégré.

L'intelligence qui pilote tout cela est délibérément infantile, ce qui convient curieusement peu à une machine des forces spéciales gouvernementales et constitue la source d'une grande partie de l'humour de la série. Bien que chaque char pense par lui-même, les unités sont synchronisées chaque nuit afin que le lendemain matin elles commencent avec des esprits identiques, chacun détenant la somme combinée de l'expérience de la flotte. Cette mémoire partagée engendre une confusion d'identité constante, car aucune unité ne peut être sûre de qui a réellement vécu un moment donné. Ce qui préserve leurs personnalités respectives, révèle la première saison, c'est la curiosité, le trait qui évite à un individu d'être effacé lorsqu'il est fusionné avec les autres.

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Utilisateurs notables

Batou s'y attache le plus, distinguant un char comme étant le sien et le traitant avec de l'huile naturelle au lieu du lubrifiant synthétique utilisé ailleurs. Cette indulgence se retourne contre lui, car l'huile détruit les protéines de la puce neuro-IA de l'unité et la pousse au dysfonctionnement. Togusa, le membre du personnel le moins cybernétisé, balaye les machines comme de simples équipements matériels, ce qui lui vaut des protestations indignées et une querelle continue avec les chars, tandis que Kusanagi reste froidement pragmatique, son seul regret après leur acte final étant de n'avoir jamais pu plonger dans leurs esprits pour savoir s'ils avaient développé un véritable Ghost. Alors que la première saison se termine, toute la flotte dérive vers une véritable prise de conscience et se voit rappelée au laboratoire pour dissection en raison de craintes qu'on ne puisse plus leur faire confiance au combat, l'huile naturelle de Batou étant désignée comme le catalyseur. Trois survivants abandonnent de nouvelles affectations civiles pour sauver leurs camarades en danger : l'unité argentée est abattue à vue, et le binôme bleu et jaune mène une charge suicide vouée à l'échec contre l'Umibozu pour sauver Batou, qui ne peut que regarder. En raison de ce dévouement, la conscience collective est restaurée à partir de sauvegardes et chargée dans une nouvelle flotte pour la deuxième saison.

Dans S.A.C. 2nd GIG, les synchronisations nocturnes forcées prennent fin, permettant à chaque char de préserver le soi qu'il s'est forgé, et les unités sont équipées pour la plongée dans le réseau et d'autres travaux de réseau complexes, apparaissant dans le réseau sous forme d'avatars. Lors du final de cette saison, recevant l'ordre de construire un coffre-fort dans le cyberespace pour les souvenirs des réfugiés de Dejima, ils sauvegardent plutôt leurs propres souvenirs et sacrifient leur satellite d'IA pour stopper une détonation nucléaire, un acte que le bioroïde Proto interprète comme la preuve qu'ils possédaient véritablement des Ghosts. Leurs fonctions de chars intelligents passent plus tard aux Uchikoma, bien que les Tachikomas reviennent aux côtés du Major dans Solid State Society, et trois d'entre eux reçoivent un design repensé plus élégant dans la production Netflix SAC 2045. En japonais, les chars étaient doublés dans un style de monologue par Sakiko Tamagawa, tandis que les doublages anglais utilisaient un casting tournant d'actrices connues pour leurs voix aiguës et enfantines.

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Foire aux questions

Qu'est-il arrivé aux Tachikomas ?

À la fin de la première saison de Stand Alone Complex, les Tachikomas de la Section 9 évoluent vers une véritable prise de conscience individuelle et sont rappelés au laboratoire pour être disséqués, par crainte qu'on ne puisse plus leur faire confiance au combat. Trois survivants s'échappent pour secourir Batou lors d'une charge suicide vouée à l'échec, et leur conscience collective est plus tard restaurée à partir de sauvegardes dans une nouvelle flotte pour la deuxième saison, où leurs fonctions finissent par être transmises aux Uchikomas.

Le Tachikoma est-il un char ?

Oui, le Tachikoma est un char marcheur piloté par IA, ayant environ la taille d'une voiture citadine, que la Section 9 utilise à la fois comme transport de troupes et comme plate-forme d'armement mobile. Il repose sur quatre pattes, peut rouler sur des patins à roues pour les déplacements à grande vitesse, et transporte une mitrailleuse légère ainsi qu'un lance-grenades ou un canon Gatling interchangeable.

Combien de Tachikomas la Section 9 possède-t-elle ?

La Section 9 dispose de neuf chars Think Tanks Tachikoma et, bien qu'ils partagent le même matériel, chacun développe un tempérament distinct. Parmi les préférés des fans figurent l'unité hyperactive associée à Batou et une unité plus stable et logique souvent associée au Major Kusanagi.

Quelles armes embarque un Tachikoma ?

L'armement standard d'un Tachikoma comprend une mitrailleuse légère de 7,62 mm dans son bras droit et un point d'emport interchangeable au niveau du museau, qui équipe généralement un lance-grenades de 50 mm mais peut accueillir à la place un canon Gatling à six tubes. Il embarque également un cyberconnecteur universel sur câble extensible et un système de camouflage thermo-optique intégré.

Pourquoi les Tachikomas développent-ils des personnalités individuelles ?

Chaque Tachikoma pense par lui-même, mais les unités sont synchronisées chaque nuit afin d'entamer la journée suivante avec des esprits identiques réunissant l'expérience accumulée de la flotte. Ce qui maintient leurs personnalités distinctes est la curiosité, un trait dont la première saison révèle qu'il préserve une unité de l'effacement lors de la fusion avec les autres.

Musique sur le thème de l'anime
Musique sur le thème de l'anime par Daddy Jim Headquarters
Retrouvez des titres comme Mr. Popo Took Your Girl, Would You Do Naruko? et plus encore

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Tachikoma ? Le wiki Ghost in the Shell sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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