Bad Company est le Stand de Keicho Nijimura dans Diamond is Unbreakable, la quatrième partie de la série, et le premier Stand de type colonie présenté dans l'histoire. C'est toute une armée en miniature de soldats, de chars et d'hélicoptères à l'échelle de jouets qui combattent ensemble avec une véritable puissance de feu.
Bad Company répond à Keicho Nijimura dans Diamond is Unbreakable, la quatrième partie de la série, et marque le premier Stand de type colonie introduit par l'histoire. Plutôt qu'une figure unique, il s'agit d'une véritable armée en miniature : environ soixante fantassins dépareillés accompagnés d'une poignée de Bérets Verts, quatre hélicoptères de combat conçus sur le modèle de l'Apache et sept chars façonnés d'après l'Abrams.
Chaque unité est réduite à l'échelle d'un soldat de plomb, recouverte d'une peau métallique et vêtue des uniformes verts d'un peloton de guerre mondiale, avec des véhicules assortis. L'impression générale est celle de figurines militaires douées de conscience, de petite taille mais hérissées d'armements réels.
Puisque Bad Company est un essaim d'unités individuellement faibles, sa force réside dans le nombre, et la puissance de feu de l'ensemble augmente à mesure que davantage d'unités agissent de concert. Une blessure infligée à n'importe quel soldat ou machine ne se répercute jamais sur Keicho, bien que la question de savoir si l'anéantissement du tout dernier morceau le tuerait reste sans réponse. Chaque fantassin transporte un M16 miniature, un parachute et un couteau, les Bérets Verts ajoutent des cordes pour escalader et se laisser tomber sur les ennemis, les hélicoptères montent des canons et des missiles, les chars tirent des obus réduits, et la force peut également poser des mines terrestres.
Aussi minuscules soient-elles, les armes mordent : les petits fusils percent la chair de part en part, une mine peut mutiler une jambe, et une paire de missiles d'hélicoptère a suffi à paralyser le bras de Crazy Diamond. Le bataillon atteint son apogée lorsque la totalité de l'effectif fait feu en même temps. En défense, le tir de fusil groupé forme ce que Keicho appelle un mur d'acier capable de chasser tout tir entrant de l'air, tandis qu'en attaque, le tir de barrage combiné traverse des murs solides. Cette attaque totale a toutefois un coût, car engager chaque unité dans l'assaut laisse Keicho vulnérable, et l'armée a un jour échoué à intercepter un missile que Josuke lui avait renvoyé parce qu'elle était occupée à tirer.
L'adaptation cinématographique en prise de vues réelles ajoute une contrainte supplémentaire : une fois que Keicho donne un ordre, l'armée se verrouille sur cette seule instruction et ne peut être réorientée tant qu'elle n'est pas exécutée.
Keicho Nijimura commande la force avec une précision glaciale, attirant Josuke Higashikata dans les espaces réduits de sa maison pour que les armes regroupées puissent l'encercler. Il retourne également le bataillon contre Koichi Hirose lors de l'embuscade, et sa gestion tactique minutieuse fait de la petite armée une menace réelle malgré la taille modeste de chaque soldat.
Bad Company est le Stand de Keicho Nijimura dans Diamond is Unbreakable, la quatrième partie de JoJo's Bizarre Adventure. C'est le premier Stand de type colonie introduit dans la série, composé d'une armée miniature de soldats, de chars et d'hélicoptères.
Bad Company se compose d'environ soixante fantassins hétéroclites, d'une poignée de Bérets verts, de quatre hélicoptères de combat de style Apache et de sept chars d'assaut de style Abrams. Chaque unité est réduite à l'échelle d'un soldat de plomb, mais transporte de véritables armes fonctionnelles.
Non, une blessure infligée à un seul soldat ou véhicule de Bad Company ne se répercute pas sur Keicho Nijimura. La question de savoir si la destruction de l'armée entière le blesserait reste non confirmée dans l'histoire.
L'attaque la plus puissante de Bad Company survient lorsque toutes les unités tirent simultanément. En défense, le tir de fusil massé crée ce que Keicho appelle un mur d'acier capable d'abattre les projectiles entrants, tandis qu'en attaque, le barrage combiné peut transpercer des murs solides.
Keicho Nijimura a utilisé Bad Company contre Josuke Higashikata, l'attirant dans un espace restreint afin que la puissance de feu massée de ses troupes puisse le coincer, et contre Koichi Hirose lors d'une embuscade.
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