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L'Arc et la Flèche

Objet

L'Arc et la Flèche, et surtout la Flèche elle-même, est l'un des objets les plus importants de JoJo's Bizarre Adventure. Ressenti pour la première fois dans Diamond is Unbreakable, il éveille les Stands chez ceux qu'il transperce, semant de nouveaux pouvoirs à travers quatre parties distinctes de la saga.

Type: Objet
Origine: Pointes de flèches forgées à partir d'une météorite tombée au cap York, Groenland
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Aperçu

Il y a environ cinquante mille ans, une météorite est tombée sur une bande peu peuplée du cap York au Groenland. Lorsqu'une prospection minière a ouvert la roche environnante en 1978, elle a mis au jour un virus extraterrestre qui dormait à l'intérieur de la pierre, un virus qui semblait conçu pour anéantir totalement la vie humaine, ne prédisposant que la rare personne dont la nature cachée lui permettait d'endurer et, en survivant, d'éveiller un Stand. Des siècles avant cette découverte, un homme affamé du pouvoir des dieux avait déjà façonné une partie de la roche en pointes de flèche capables de débloquer un Stand chez quiconque possédait le potentiel latent pour en avoir un.

Les pointes de flèche ont disparu dans l'histoire jusqu'en 1986, lorsqu'une fouille dans le désert égyptien, dont l'un des membres était un jeune Diavolo, en a mis au jour six. Diavolo s'est emparé du lot et en a vendu cinq à Enya la Sorcière, en gardant une pour lui-même, et à partir de là, les Flèches se sont dispersées parmi des figures telles que Polpo, Yoshihiro Kira et Keicho Nijimura.

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Fonctionnement

Lorsqu'une des Flèches transperce un être vivant, elle force le Stand endormi de cet être à s'éveiller. Le mécanisme remonte au virus de la météorite : la plupart de ceux qui le contractent meurent, mais quelques rares individus possèdent un trait intangible qui les sauve, et leur survie est récompensée par la manifestation d'un Stand, un processus assimilé à la sélection naturelle. Quiconque manque de l'esprit nécessaire pour supporter l'épreuve périt d'une blessure mortelle, bien que les Flèches aient tendance à ne chercher que ceux capables de leur résister en premier lieu.

Frapper quelqu'un qui possède déjà un Stand est moins prévisible. Cela peut débloquer une nouvelle capacité, comme ce fut le cas avec Bites the Dust de Kira, mais les contacts répétés de Giorno avec une pointe de flèche n'ont apporté que des blessures. Dans des cas plus rares, la Flèche peut transformer carrément un Stand en une forme Requiem : Silver Chariot a abandonné ses anciens pouvoirs pour devenir Chariot Requiem tandis que Gold Experience a conservé les siens, et retirer la Flèche annule généralement le changement, bien que le déchaîné Chariot Requiem ait conservé sa nouvelle forme malgré tout.

La portée de la Flèche peut également s'étendre par le sang. La seule Flèche qui a transpercé Dio, occupant le corps de Jonathan Joestar, a éveillé des Stands dans toute la lignée Joestar, et les proches trop faibles pour maîtriser le leur, comme Holy Kujo et le jeune Josuke, sont tombés dangereusement malades avec seulement environ cinquante jours à vivre à moins que la personne réellement touchée ne soit tuée. Cela fonctionne également entre frères et sœurs, puisque transpercer Enrico Pucci a transmis un Stand à son frère jumeau, et un enfant conçu après qu'un parent a été transpercé ne semble rien hériter, c'est pourquoi Jolyne est restée dormante jusqu'à ce qu'un éclat de Flèche la coupât. Une blessure surmontable se referme simplement en laissant un trou de la taille d'une pièce de monnaie, et une Flèche peut être brisée et rendue inutile, son pouvoir étant lié à une minuscule gravure en forme d'insecte sur sa face plate qui doit rester intacte pour fonctionner.

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Utilisateurs notables

Parce que les Flèches ont changé de mains si souvent, elles ont créé une longue liste d'utilisateurs de Stand. Enya la Sorcière en a utilisé une pour donner The World à Dio, Keicho Nijimura a transpercé de nombreux habitants de Morioh, Yoshihiro Kira a éveillé Killer Queen chez son fils, et Diavolo et Polpo ont propagé des Stands au sein de Passione, y compris ceux de Narancia, Mista et Giorno. Silver Chariot de Polnareff et Gold Experience de Giorno ont tous deux atteint leur état Requiem grâce à la même Flèche marquée d'un scarabée, tandis qu'un éclat transmis de Jotaro à Jolyne a éveillé son Stone Free ainsi que les pouvoirs d'Ermes et Gwess.

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Foire aux questions

Qu'est-ce que l'Arc et la Flèche dans JoJo's Bizarre Adventure ?

L'Arc et la Flèche sont des pointes de flèche forgées à partir d'une météorite tombée à Cape York, au Groenland, et elles éveillent un Stand chez toute personne transpercée qui possède le potentiel latent pour en avoir un.

Qu'a fait le Stand de Giorno avec la Flèche ?

Le Stand de Giorno, Gold Experience, a atteint sa forme Requiem après avoir été transpercé par la même Flèche ornée d'un scarabée qui avait également transformé le Silver Chariot de Polnareff en Chariot Requiem.

D'où proviennent les Flèches ?

Les Flèches ont été taillées dans une météorite tombée au cap York, au Groenland, il y a environ cinquante mille ans, qui transportait également un virus extraterrestre capable d'éveiller un Stand chez les rares survivants.

Comment Diavolo a-t-il obtenu les Flèches ?

Diavolo a découvert six pointes de flèche lors d'une fouille dans le désert égyptien en 1986, en gardant une pour lui et en vendant cinq à Enya la Sorcière.

La Flèche peut-elle affecter quelqu'un qui possède déjà un Stand ?

Oui, frapper un utilisateur de Stand existant est imprévisible : cela peut débloquer une nouvelle capacité, comme ce fut le cas pour Bites the Dust de Yoshikage Kira, ou dans de rares cas transformer un Stand en une forme Requiem, bien que cela puisse aussi simplement causer des blessures comme cela a été le cas à plusieurs reprises pour Giorno.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur L'Arc et la Flèche ? Le wiki JoJo's Bizarre Adventure sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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