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Couverture officielle de Chapitre 76 (Vigilantes)
Illustration de couverture © Kohei Horikoshi / Shueisha. Pas une œuvre originale de Daddy Jim Anime. Affichée à des fins de commentaire éditorial et de critique.

Chapitre 76 (Vigilantes)

Chapitre mangaCh. 76

Le soixante-seizième chapitre de My Hero Academia: Vigilantes ouvre l'entrepôt de Knuckleduster à Koichi Haimawari. Des cartes de combat anciennes révèlent le soin avec lequel son maître planifiait, Soga Kugisaki élabore un plan pour attraper Kazuho en plein vol et le coup interdit de Koichi est mis à l'épreuve.

Arc: Épisode 126
Volume: 10
Date de sortie: 24 avril 2020
Chapitre précédent: Chapitre 75 (Vigilantes)
Chapitre suivant: Chapitre 77 (Vigilantes)
Personnages principaux (8): Koichi Haimawari (couverture), Soga Kugisaki (couverture), Moyuru Tochi (couverture), Rapt Tokage (couverture), Kazuho Haneyama, Iwao Oguro, Kuin Hachisuka, Bee☆Pop
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Résumé

Soga Kugisaki emmène Koichi Haimawari, Moyuru Tochi et Rapt Tokage dans un entrepôt habité et leur transmet l'offre permanente de Knuckleduster : prenez tout ce dont vous avez besoin ici. Rapt aperçoit des fusils à pompe et s'entend dire de les laisser tranquilles, car ils sont chargés. Koichi découvre une carte de la gare de Naruhata, des croix marquant les bâtiments et l'autoroute détruits lors de l'attaque du Kaiju, intacte depuis trois ans. Des cercles et des flèches tracent les parcours qu'il a lui-même utilisés pour appâter ou chasser des vilains afin que son maître puisse les prendre en tenaille, les propres itinéraires de Kazuho étant tracés sur les points d'observation les plus élevés. Ce qui frappe Koichi, c'est que rien de tout cela n'était imprudent ; tout avait été calculé à l'avance. Il se perd dans ses souvenirs, ce que Rapt et Moyuru remarquent.

L'itinéraire de Kuin Hachisuka est également tracé, bien que Koichi n'en ait jamais rien su. Ses sauts n'ont jamais égalé ceux de Kazuho, et au sol, elle était plus lente que lui. Il demande pourquoi Knuckleduster la poursuivait, et Soga clôt le sujet, lui disant de prendre ces tactiques comme référence plutôt. Pourrait-il coincer cette version de Kazuho de la même manière ? Koichi n'en est pas sûr : elle prend appui sur les murs et franchit les toits, la seule véritable opportunité se situe donc pendant qu'elle est dans les airs. Cela devient le plan.

Soga divise la prochaine confrontation en trois tâches. Arriver sur place avant les Héros et la Police. L'attraper en plein vol. La ramener aux trois autres. À partir de là, Soga s'occupe des premiers secours et ils l'amènent à l'hôpital. Rapt est ravi de prêter main-forte ; Moyuru hésite à commettre des crimes en s'immisçant dans les affaires des héros. Soga prend la responsabilité sur lui et commence l'entraînement par un travail d'endurance. L'accélération de Koichi avec Slide and Glide surprend les deux spectateurs, bien qu'il insiste sur le fait qu'une longue ligne droite lui permet d'en accumuler davantage. Il fait la démonstration du saut en plein vol, limité à deux avant de manquer de puissance pour se poser en toute sécurité contre un mur, et explique que sa hauteur d'accroche au mur dépend de son élan et de sa concentration. Soga suggère que le rythme de sa respiration pourrait perfectionner les deux. L'entraînement au tir suit, Rapt lançant des bouteilles de soda vides pour que Koichi les pulvérise avec Shooty-Go-Blam. La précision impressionne les autres, mais Soga veut voir la vraie frappe.

Un souvenir fait surface : Koichi demandant à Kazuho la permission d'utiliser ce coup. L'attaque est suffisamment puissante pour nécessiter une licence de héros, et elle l'avait totalement exclue. Il négocie, promettant de ne l'utiliser qu'en cas d'urgence et en contrôlant soigneusement la puissance, la laissant incertaine, puis tire simplement un rapide coup d'essai dans le penthouse. Son expression est son repère pour ce qui est acceptable, car c'est la version dont il se souviendra.

De retour au présent, son tir traverse de part en part une rangée de canettes, faisant reculer Moyuru et Rapt. Koichi dit à Soga que concentrer toute son attention sur le cœur de la technique augmente à la fois la puissance et la portée. Rapt déclare à voix haute que cela pourrait tuer quelqu'un. Koichi garde pour lui le fait qu'il sait que ce coup est interdit, et qu'il ne lui reste rien d'autre.

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Événements clés

Soga ouvre l'entrepôt de Knuckleduster au groupe, et les cartes anciennes montrent à Koichi que les tactiques de son maître étaient calculées plutôt que sauvages.

Le plan contre Bee☆Pop est établi : intercepter avant l'arrivée des héros, la saisir en plein vol, se regrouper et l'amener à l'hôpital.

Koichi entraîne son accélération, ses sauts et sa visée, et démontre qu'un Shooty-Go-Blam pleinement concentré est suffisamment mortel pour servir d'arme.

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Notes

The Crawler, Soga Kugisaki, Moyuru Tochi et Rapt Tokage apparaissent sur la couverture. Le chapitre compte dix-neuf pages dans le volume 10.

Son titre lors de la prépublication était Training Starts Now, 特訓開始, révisé pour l'édition en volume.

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Foire aux questions

Que se passe-t-il dans le chapitre 76 de My Hero Academia : Vigilantes ?

Dans le chapitre 76 de My Hero Academia : Vigilantes, intitulé Deadly Weapon, Soga Kugisaki ouvre l'entrepôt de Knuckleduster à Koichi Haimawari, révélant d'anciennes cartes tactiques de Naruhata. Le groupe élabore ensuite un plan pour intercepter Bee☆Pop en plein vol, et Koichi s'entraîne à son accélération, à ses sauts et à sa visée en préparation.

Que trouve Koichi dans l'entrepôt de Knuckleduster ?

Dans l'entrepôt de Knuckleduster au chapitre 76, Koichi Haimawari trouve des cartes détaillées de la gare de Naruhata marquées des itinéraires que lui et Knuckleduster utilisaient pour piéger les vilains, ainsi que des trajets tracés pour Kuin Hachisuka et Kazuho Haneyama. Les cartes montrent à Koichi que les tactiques de son maître étaient soigneusement planifiées plutôt qu'imprudentes.

Quel plan Soga Kugisaki élabore-t-il pour rattraper Kazuho Haneyama ?

Dans le chapitre 76, Soga Kugisaki élabore un plan en trois étapes pour sauver Kazuho Haneyama : arriver jusqu'à elle avant les héros et les forces de police, l'attraper pendant qu'elle est en l'air car c'est sa seule fenêtre de vulnérabilité, et la ramener auprès des autres pour lui prodiguer les premiers secours avant de rejoindre un hôpital.

Qu'est-ce que le Shooty-Go-Blam et pourquoi est-il considéré comme dangereux ?

Le Shooty-Go-Blam est une puissante technique d'attaque de Koichi Haimawari, montrée dans le chapitre 76 comme assez forte pour transpercer une rangée de canettes lorsqu'il y concentre toute son attention. Rapt Tokage souligne qu'à pleine puissance, elle est assez forte pour tuer quelqu'un, c'est pourquoi son utilisation nécessite normalement une licence de héros.

Pourquoi Kazuho avait-elle auparavant interdit à Koichi d'utiliser Shooty-Go-Blam ?

Dans un flashback du chapitre 76, Kazuho Haneyama avait totalement exclu l'utilisation de Shooty-Go-Blam par Koichi Haimawari car l'attaque est assez puissante pour nécessiter une licence de héros. Koichi l'a convaincue de ne l'autoriser qu'en cas d'urgence en contrôlant soigneusement sa puissance.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Chapitre 76 (Vigilantes) ? Le wiki My Hero Academia sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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