
"Klabautermann" शीर्षक वाला यह अध्याय Usopp को यह स्वीकार करने की ओर धकेलता है कि Going Merry अब कभी नहीं चलेगी, जब Franky पतवार को चीरता है और उस जहाज आत्मा का नाम बताता है जिसे Usopp ने कभी Skypiea में देखा था।
Franky Going Merry को तोड़ने के अपने इरादे की घोषणा करता है, जिससे पूरा ठिकाना स्तब्ध रह जाता है। उसका तर्क, वह कहता है, सीधे Usopp से ही आता है, लड़का एक समाप्त हो चुके जहाज से चिपके रहकर मरने के बजाय घर लौटना चाहता है। किसी भी नाव का उद्देश्य, Franky तर्क देता है, सवार लोगों को एक भूमि से दूसरी भूमि तक ले जाना है, और Merry ने ऐसा करने की क्षमता खो दी है।
जब Franky जहाज को तोड़ना शुरू करता है, तो Usopp उसे रोकने के लिए उस पर झपटता है और विफल रहता है, इसलिए Franky उसे सीधे मलबे का सामना कराने के लिए पानी के नीचे फेंक देता है। सतह के नीचे, नष्ट हुई कील Usopp को सच्चाई से छिपने की कोई जगह नहीं छोड़ती। वह सतह पर आकर जिदपूर्वक फिर भी मरम्मत का काम जारी रखता है जबकि टूटे दिल वाली Mozu और Kiwi देखती रहती हैं। अंत में वह स्वीकार करता है कि वह लंबे समय से समझ गया था कि Merry अब यात्रा नहीं कर सकती, और वह Skypiea की उस रात का वर्णन करता है जब उसने एक भूत को जहाज की मरम्मत करते देखा था, एक उपस्थिति जिसे उसने जहाज की आत्मा माना था।
Franky उस आकृति को एक नाम देता है, Klabautermann, किंवदंती की एक परी जो एक प्रिय जहाज पर बस जाती है और उसके जीवित रूप के निकट कुछ के रूप में खड़ी होती है। ऐसी आत्मा, वह समझाता है, कई शांत तरीकों से मदद करती है, मुख्य रूप से दल को उसी क्षण सचेत करके जब उनका जहाज खतरे का सामना करता है। जैसे ही बातचीत समाप्त होती है, दरवाजे पर दस्तक सुनाई देती है, और CP9 ने ठिकाने को ढूंढ लिया है।
यह अध्याय Water 7 Arc के भीतर आता है। इसके Animal Theater आवरण गैग में Nami एक कुत्ता संवारने की दुकान चला रही है, एक कुत्ते को दादी जैसा जूड़ा और दूसरे को पोम्पाडोर पहना रही है जबकि एक घबराया हुआ टेरियर अपनी बारी की प्रतीक्षा कर रहा है। यह किस्त उस बिंदु को चिह्नित करती है जहाँ Usopp स्वीकार करता है कि Merry को बचाया नहीं जा सकता और Klabautermann का परिचय देती है जो उसके पहले के दृश्य की व्याख्या करता है।
अध्याय 351 में Klabautermann को एक पौराणिक परी के रूप में वर्णित किया गया है जो एक प्रिय जहाज पर बस जाती है और उसकी जीवित आत्मा के करीब कुछ बन जाती है, मुख्य रूप से जहाज के खतरे में पड़ते ही चालक दल को चेतावनी देकर उनकी मदद करती है।
Franky बताता है कि Skypiea में Going Merry की मरम्मत करते हुए Usopp ने जिस रहस्यमय आकृति को देखा था, वह एक Klabautermann था, एक आत्मा जो जहाज के अपने जीवित रूप के करीब कुछ है।
Franky तर्क देता है कि एक जहाज का उद्देश्य अपने दल को एक स्थान से दूसरे स्थान तक ले जाना होता है, और चूँकि Going Merry ने यह क्षमता खो दी है, इसलिए उसे पुर्जों के लिए तोड़ना ही एकमात्र उचित विकल्प है।
जब Usopp उसे रोकने की कोशिश करता है, तो Franky उसे सीधे क्षतिग्रस्त कील दिखाने के लिए पानी के नीचे फेंक देता है, जिससे उसके पास जहाज के नुकसान के सच से बचने का कोई रास्ता नहीं बचता।
यह अध्याय ठिकाने के दरवाजे पर दस्तक के साथ समाप्त होता है, जिससे पता चलता है कि CP9 ने Franky के ठिकाने का पता लगा लिया है।
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