वापस

Haruma, X's Organization में Slur के अधीन एक विशालकाय हत्यारा है, जो विफल Al-Kamar कार्यक्रम के अनाथों में से एक है। लोहे की शॉट-पुट गेंदों के सेट से खेल के नियमों को हत्या की विधि में बदलने वाला यह शांत स्वभाव का लड़ाका Century's Assassin Exhibition के दौरान एक प्रमुख शत्रु के रूप में सामने आता है।

आयु: 24
ऊँचाई: 198 सेमी
जन्मदिन: 13 अक्टूबर
स्थिति: मृत
लिंग: पुरुष
प्रथम उपस्थिति (मंगा): अध्याय 121: विचित्र डेटा
संबद्धता: X's Organization, अल-कमर अनाथालय (पूर्व)
टेक्स्ट साइज़

दिखावट

उसके चेहरे पर बना गुलाबी भंवर और लगभग हमेशा बंद रहने वाली गहरी काली आँखें Haruma को अलग पहचान देती हैं। वह लगभग दो मीटर लंबा और छरहरा है, अपने सुनहरे बालों को पीछे की ओर चिकना करके रखता है, और सिलवटों वाली सफेद शर्ट, काली पतलून और बूट पहनता है। उसके कानों में सुनहरे त्रिकोणीय झुमके लटकते हैं, और चार खानों वाली भूरी बेल्ट उसकी लोहे की शॉट-पुट गेंदों को हाथ के पास रखती है।

टेक्स्ट साइज़

व्यक्तित्व

Haruma को सहज शांति परिभाषित करती है, जो हत्यारों से भरे भोजनालय में मिनरल वाटर का गिलास मंगवाता है और विनम्रता से कहता है कि JAA का एक कार्यकारी Slur से मिलने आए। उसमें परवाह करने वाला स्वभाव भी दिखता है, वह घबराए हुए कार्यकारी को स्पोर्ट्स ड्रिंक देता है, उसे गहरी साँस लेकर शांत होने को कहता है, और यहाँ तक कि उस व्यक्ति की बंदूक हटा देता है ताकि दूसरे गोली न चलाएँ। वह Toramaru का हौसला बढ़ाता है कि वह Gaku के साथ अभ्यास के बाद अपने कौशल को निखारती रहे। शिष्टाचार के नीचे एक कठोर आचार-संहिता है, क्योंकि वह मानता है कि उसकी असाधारण प्रतिभा सीधी हत्या को अनुचित बना देगी, इसलिए वह खुद को विभिन्न खेलों के नियमों से बाँध लेता है ताकि लड़ाई को प्रतिद्वंद्वी के स्तर तक खींच सके, इस आदत को वह killing sportsmanship कहता है। वह इन स्व-निर्धारित सीमाओं का इतना सम्मान करता है कि Shin को हार देने के बाद वह चाहे कितना भी क्रोधित हो, उसे नहीं मारेगा, क्योंकि ऐसा करना नियमों का अपमान होगा।

संबंधित पठन

सभी देखें
क्या 2026 में Solo Leveling: ARISE खेलने लायक है?
6 अग॰ 2026

क्या 2026 में Solo Leveling: ARISE खेलने लायक है?

2026 में दो गेम एक ही नाम साझा करते हैं, और उनमें से सिर्फ एक ही आपकी जेब हमेशा खुली रखना चाहता है...

टेक्स्ट साइज़

क्षमताएँ

Haruma अपनी पूरी शैली गेंद के खेलों और मैदानी स्पर्धाओं से बनाता है, जो इस विश्वास से प्रेरित है कि हत्या कैसी दिखनी चाहिए, उसके प्रदर्शनों में भाला फेंकना और चक्का फेंकना, वॉलीबॉल स्मैश, गेंदबाजी, फुटबॉल किक, अमेरिकी फुटबॉल थ्रो और हैंडबॉल शामिल हैं। उसकी शक्ति बहुत अधिक है, जिससे वह हत्यारों के झुंड को चीर सकता है, ढलवाँ लोहे की शॉट-पुट गेंद को बिना जोर लगाए आकाश में उछाल सकता है और लोहे की जंजीरों को तोड़ सकता है, और Shishiba उसकी ताकत की तुलना Hyo से करता है। सहनशक्ति भी उतनी ही है, वह सिर और छाती पर निकट से दागी गई मिनीगन की गोलियाँ बिना खरोंच के झेल लेता है, Shin के विशेष दस्ताने का वार सहता है, और Shin द्वारा उसके कान के पर्दे फाड़ने और संतुलन बिगाड़ने के बाद भी लड़ता रहता है और चलकर निकल जाता है। उसका शस्त्रागार चार शॉट-पुट गेंदें हैं जिन्हें वह खेल उपकरण की तरह मानता है, एक बार उसने एक गेंद को वॉलीबॉल की तरह सर्व करके भोजनालय में छेद कर दिया और एक ही वार में एक हत्यारे का ऊपरी धड़ उड़ा दिया, और संग्रहालय पर हमले के दौरान उसने Taro Sakamoto को मारने के लिए एक मुड़ने वाला भाला-आकार का डंडा खोला।

यह संसाधन साझा करें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Sakamoto Days में Haruma कौन है?

Haruma X's Organization में Slur के लिए काम करने वाला एक विशालकाय हत्यारा है, जो असफल Al-Kamar कार्यक्रम में पले-बढ़े अनाथों में से एक है।

Sakamoto Days में Haruma की लड़ने की शैली क्या है?

Haruma विभिन्न खेलों की शैली में बने चार लोहे के शॉट पुट गोलों का उपयोग करके लड़ता है, जिसमें जैवलिन, डिस्कस, वॉलीबॉल, बॉलिंग, सॉकर, फुटबॉल और हैंडबॉल से ली गई तकनीकें शामिल हैं।

Haruma अपनी लड़ाई की शैली को killing sportsmanship क्यों कहता है?

Haruma का मानना है कि उसकी प्रतिभा सीधी लड़ाई को अनुचित बना देगी, इसलिए वह अपने विरोधियों के साथ बराबरी करने के लिए खुद को विभिन्न खेलों के नियमों से बांधता है, एक संहिता जिसे वह killing sportsmanship कहता है।

Sakamoto Days में Haruma कितना शक्तिशाली है?

Haruma अत्यंत शक्तिशाली और सहनशील है, वह हत्यारों के समूहों को चीरते हुए आगे बढ़ सकता है और बिना किसी चोट के नजदीक से की गई मिनीगन की गोलीबारी को झेल सकता है।

Sakamoto Days में Haruma ने Shin Asakura को क्यों नहीं मारा?

Haruma ने अपनी लड़ाई में Shin Asakura को हार देने के बाद उसे मारने से इनकार कर दिया, क्योंकि उसे मारकर अपने ही खेल के नियमों को तोड़ना उसके व्यक्तिगत सिद्धांतों का उल्लंघन होता।

स्रोत और जानकारी

Haruma के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर साकामोतो डेज़ विकी का समर्पित पृष्ठ सामुदायिक टिप्पणियों के साथ मौजूद है।

Fandom पर देखें

यह सामग्री डैडी जिम एनीमे द्वारा साकामोतो डेज़ की एनिमे, मंगा और आधिकारिक सामग्री के आधार पर लिखी गई मौलिक रचना है। साकामोतो डेज़ के रचयिता Yuto Suzuki हैं, प्रकाशक Shueisha है, और एनिमेशन TMS Entertainment ने किया है। साकामोतो डेज़ और इसके पात्रों के सभी अधिकार संबंधित स्वामियों के पास हैं। एपिसोड और अध्याय संदर्भ जहां लागू हों वहां दिए गए हैं।

अधिकार धारक

सभी अधिकार संबंधित स्वामियों के पास हैं।

इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज डैडी जिम एनीमे की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: सिनेमा पोस्टर और की विजुअल, श्रेय TMS Entertainment और Shueisha को।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, श्रेय संबंधित गेम प्रकाशकों को।
  • मांगा चैप्टर पेज: वॉल्यूम कवर, श्रेय Shueisha और Yuto Suzuki को।
  • लाइसेंस प्राप्त चित्र: रचनाकारों, स्वर कलाकारों और निर्माण कर्मियों सहित वास्तविक व्यक्तियों की तस्वीरें अधिकार धारक या संबंधित स्टॉक प्रदाता से लाइसेंस के अंतर्गत, अथवा संपादकीय उपयोग की अनुमति देने वाले सार्वजनिक लाइसेंस की शर्तों के अंतर्गत उपयोग की जाती हैं। ऐसी प्रत्येक छवि अपने लाइसेंस प्राप्त रूप में प्रस्तुत की जाती है और उसके स्वामी की संपत्ति बनी रहती है।
  • अपवाद: ऊपर वर्णित पद्धतियों के सीमित अपवाद अलग-अलग प्रविष्टियों पर लागू हो सकते हैं। जहाँ कोई अपवाद लागू होता है, उसे संबंधित श्रेय के साथ उसी प्रविष्टि पर दर्ज किया जाता है। अधिकार धारक किसी भी श्रेय के संबंध में हमसे संपर्क कर सकते हैं और उसकी शीघ्र समीक्षा की जाएगी।

आधिकारिक संसाधन:

इस विकी को सटीक रखने में मदद करें

डैडी जिम एनीमे इस विश्वकोश को संभालता है। अगर आपको कोई गलती, अनुवाद की समस्या या कुछ गड़बड़ लगे, तो हमें बताएं।