Dilucuti dari takhtanya oleh Isagi, Baro merasakan kekalahan sejati untuk pertama kalinya, lalu bangkit kembali dengan merangkul peran sebagai penjahat. Dribel chop-nya yang terbangun melengkapi chemistry trio tersebut dan menentukan pertandingan yang sangat tipis.
Baro merenungkan hidupnya sebagai raja lapangan yang memproklamirkan diri, tidak pernah memahami mengapa orang lain menerima peran pendukung, dan mendefinisikan kebahagiaannya sebagai menyeret pemain yang mengabdi keluar dari sorotan dengan gol-golnya. Dalam pertandingan, ia merebut bola dan melepaskan tembakan dari tengah lapangan yang membentur tiang; perebutan terjadi, dan ketika bola liar sampai kepadanya di dekat jarak idealnya dengan Chigiri yang mendekat, Isagi muncul memintanya. Baro secara instingtif mengoper pada sentuhan pertamanya, dan Isagi melewati kiper untuk menyamakan kedudukan. Isagi berterima kasih atas operan itu, tetapi Baro merasa dunianya hancur, menyadari bahwa ia dipaksa melakukannya dan telah kalah dari Isagi.
Tim Merah berencana mempertahankan penguasaan bola dan menang dari restart berikutnya dengan memanfaatkan kecepatan Chigiri. Isagi memberi tahu Nagi bahwa mereka harus merebut bola, dan karena Chigiri kini mengontrolnya dengan sentuhan pertamanya, mereka harus menghentikannya sebelum ia berakselerasi. Memutuskan bahwa tidak ada gunanya berkonsultasi dengan raja yang telah dilengserkan, keduanya merancang permainan terakhir sendirian.
Pada restart, Nagi menjaga Chigiri sementara Isagi menutup jalur umpan kepadanya, memancing Mikage untuk melakukan umpan yang coba dipotong Nagi daripada mengejarnya. Nagi memenangkan bola dan memberikannya kepada Baro. Setelah menerima kekalahan, Baro melihat lapangan kini bersinar untuk gol-gol Isagi dan sempat mempertimbangkan untuk mempercayakan penyelesaian akhir, tetapi menolaknya sebagai pelarian seorang pecundang. Sebaliknya ia mengeluarkan senjata baru, gerak tipu chop dan dribel sudut tajam, melewati Kunigami, Mikage, dan Chigiri. Dengan menggunakan Isagi sebagai umpan, Baro menemukan kembali egonya sebagai penjahat yang melahap cahaya sang pemeran utama dan mencetak gol, mengunci kemenangan 5-4 untuk Tim Putih.
Baro memaksa Isagi menarik kembali hinaan "keledai", dan Isagi dengan senang hati mengakui bahwa ia salah. Ego memberi tahu Teieri bahwa kebangkitan Baro bukan bagian dari perhitungannya melainkan bakat murni, menjelaskan bahwa mereka yang terus berjuang melewati keputusasaan, daripada menipu diri sendiri dengan "dream doping", mendapatkan kekuatan untuk meraih mimpi mereka.
Episode ini termasuk dalam Arc Seleksi Kedua, dengan Judgement dan Numbness like a ginger sebagai lagu temanya. Sketsa Additional Time, "Anri Teieri's Blue Lock Journal," merinci jadwal harian Anri yang ketat berupa yoga, pemeriksaan kesehatan pemain, dan laporan JFU, yang berakhir dengan kekesalannya ketika Ego menenggelamkan hidangan sehat larut malam yang ia masak dengan mayones dan rempah-rempah.
Di Episode 18, 'The Stage for the Lead,' Baro merasakan kekalahan sejati untuk pertama kalinya setelah Isagi merebut takhtanya, kemudian bangkit kembali dengan merangkul peran sebagai penjahat. Chop dribble yang baru dibangkitkannya melengkapi kekompakan trio tersebut dan menentukan pertandingan yang sangat tipis.
Ketika bola liar sampai kepada Baro di dekat jarak tembak idealnya, Isagi memintanya dan Baro secara instingtif mengoper pada sentuhan pertamanya, membiarkan Isagi melewati kiper dan menyamakan kedudukan. Baro menyadari bahwa ia dipaksa untuk mengoper melawan keinginannya dan merasa telah kalah dari Isagi.
Pada Episode 18, Baro mengeluarkan senjata baru berupa chop feint dan dribel sudut tajam, melewati Kunigami, Mikage, dan Chigiri sambil memanfaatkan Isagi sebagai pengecoh untuk mencetak gol kemenangan.
Tim White memenangkan pertandingan 5-4 dalam Episode 18, yang ditentukan oleh gol penentu Baro menggunakan chop dribble barunya setelah Nagi merebut bola dan mengopernya kepadanya.
Ego mengatakan kepada Teieri bahwa kebangkitan Baro bukan bagian dari perhitungannya melainkan bakat murni, menjelaskan bahwa pemain yang terus berjuang melewati keputusasaan, alih-alih menipu diri sendiri dengan doping mimpi yang menenangkan, akan memperoleh kekuatan untuk mencapai impian mereka.
Ingin tahu lebih banyak tentang Episode 18: Panggung untuk Pemeran Utama? Blue Lock Wiki di Fandom memiliki halaman khusus berisi catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini merupakan tulisan orisinal dari Daddy Jim Anime berdasarkan serial anime, manga, dan materi resmi Blue Lock. Referensi episode dan bab dicantumkan jika relevan.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.