
Ego menyampaikan seminarnya tentang Flow, menjelaskan keadaan tersebut dan bagaimana ego masing-masing pemain membukanya. Isagi mempertimbangkan cara mencapainya dalam pertandingan mendatang. Di kamp U-20, Aiku membujuk Sae untuk menang tanpa Shido, meskipun Sae memperingatkan bahwa ia akan pergi jika tidak terkesan.
Ego membuka kuliahnya tentang Flow, menggambarkan bagaimana penyerapan mendalam dalam sebuah tugas membuat waktu lenyap dan mendorong otak ke dalam keadaan yang bersemangat dan gembira. Siapa pun dapat memasukinya selama aktivitas apa pun, termasuk sepak bola. Ia mendorong para pemain untuk mengingat hari-hari pertama mereka di Blue Lock, ketika mereka keluar dari cangkang dan mencurahkan segalanya ke dalam satu permainan. Baro, Mikage, dan Chigiri mengenang kembali momen-momen tersebut, sementara Isagi menyadari bahwa ia telah tergelincir ke dalam Flow lebih dari sekali dan bahwa memahaminya adalah langkah selanjutnya.
Ego kemudian bertanya bagaimana seseorang mencapai Flow. Dari banyak jalur, ia menyoroti fokus yang berpusat pada tantangan, mengejar tujuan yang dirancang dengan tingkat kesulitan yang tepat. Terlalu mudah menimbulkan kebosanan, terlalu sulit menimbulkan kecemasan, dan keduanya tidak memungkinkan kenikmatan, jadi triknya adalah mengenal diri sendiri dan menetapkan target yang jelas dan sesuai untuk diresapi. Prestasi yang tampak ajaib bagi penonton sebenarnya adalah produk dari keadaan Flow pribadi. Namun itu tidak sederhana, karena kehidupan modern menenggelamkan orang dalam banjir informasi dan gangguan yang konstan, jebakan tanpa akhir yang dibangun untuk mematikan rasa bosan dan khawatir. Layar ponsel juga membuat waktu dan diri lenyap, catatnya, tetapi pelarian pasif itu bukanlah perendaman sejati yang diperoleh melalui ego sendiri.
Sensasi mencetak gol sendiri, desiran senjata baru, kegembiraan yang hanya milikmu, itulah ego, dan setiap pemain Blue Lock telah merasakannya. Blue Lock ada agar hanya mereka yang membenamkan diri dalam sepak bola melampaui batas biasa yang bertahan. Isagi menyadari setiap momen Flow membuatnya lebih kuat. Ego mengingatkan mereka bahwa mereka telah menumpuk kemenangan kecil, menguji batas mereka sendiri, dan belajar betapa kecilnya mereka sebenarnya. Ia bertanya apakah menghadapi Jepang U-20 membuat mereka bosan atau cemas. Isagi memutuskan itu hanyalah tantangan untuk melarutkan diri, tampak semakin bersemangat untuk menemukan Flow dengan mengejar gol yang hanya bisa ia cetak. Ego menyatakan bahwa pada akhir kamp mereka akan menjadi tim yang mampu merobek sepak bola Jepang, para egois dari era baru.
Di kamp U-20, Sae bertemu dengan Aiku, yang telah menunggu untuk berbicara. Aiku menjelaskan bahwa Sendo dan Shido telah bentrok lagi dan tidak dapat hidup berdampingan. Ketika Sae mengabaikan Sendo sebagai sampah yang harus dibuang, Aiku membantah bahwa Sendo adalah jagoan kesayangan tim dan bahwa sebagian besar anggota akan memboikot pertandingan tanpanya, sehingga berisiko pembatalan. Sae bertanya apakah itu ancaman, Aiku menyangkalnya, mengatakan ia hanya merasa kasihan pada Sae yang dipamerkan seperti atraksi taman hiburan. Permintaan sebenarnya Aiku adalah agar Sae membawa U-20 menuju kemenangan tanpa Shido, menggoda bahwa itu seharusnya mudah. Sae terdiam, lalu bertanya apakah Aiku berbicara atas nama tim atau para petinggi JFA. Aiku tertawa bahwa sembilan puluh sembilan persennya adalah rasa penasarannya sendiri tentang apa yang akan dibawa Sae ke skuad, dengan satu persen terakhir adalah tugasnya sebagai kapten, menambahkan bahwa ia membenci orang dewasa yang serakah sama seperti Sae. Tertarik oleh kapten yang berkemauan keras seperti itu, Sae setuju, tetapi memperingatkan bahwa dialah yang menjalankan ujian, dan jika mereka tidak bisa mengimbangi, ia akan pergi.
Ego memberikan pelajaran mendalam tentang Flow dan mengaitkan ego yang dipupuk di Blue Lock dengan akses para pemain terhadapnya. Aiku meminta Sae untuk mencadangkan Shido untuk pertandingan tersebut, dan setelah mempertimbangkannya, Sae menyetujuinya. Pada akhir bab, pertandingan perwakilan nasional tinggal satu hari lagi.
Flow adalah bab ke-111 secara keseluruhan dan bab kedelapan dari Volume 13, berlatar di Arc U-20 dan diadaptasi dalam Episode 29 dan 30. Bab dua puluh halaman ini muncul di Jepang pada 9 Desember 2020, dan dalam bahasa Inggris pada 17 Mei 2022.
Dalam Blue Lock Bab 111, Jinpachi Ego menjelaskan Flow sebagai keadaan penyerapan mendalam di mana waktu seolah menghilang dan otak memasuki keadaan yang bersemangat dan gembira, yang dapat dicapai melalui fokus yang berpusat pada tantangan dengan tingkat kesulitan yang tepat.
Di Bab 111, Jinpachi Ego membuat para pemain mengingat kembali momen Flow mereka masing-masing, termasuk Baro, Reo Mikage, dan Hyoma Chigiri yang mengenang kembali saat mereka mencurahkan segalanya ke dalam satu permainan pada masa awal mereka di Blue Lock.
Ya. Dalam Chapter 111, Yoichi Isagi menyadari bahwa ia telah masuk ke dalam Flow lebih dari sekali, dan bahwa memahami cara mencapainya secara sengaja adalah langkah selanjutnya baginya.
Dalam Bab 111, Oliver Aiku meminta Sae Itoshi untuk memimpin tim Jepang U-20 menuju kemenangan tanpa Ryusei Shido, karena bentrokan Shido dengan pemain andalan tim Shuto Sendo mengancam memecah skuad. Sae setuju, tetapi memperingatkan bahwa ia akan pergi jika tim gagal membuatnya terkesan.
Blue Lock Bab 111 berjudul Flow. Bab ini merupakan bab kedelapan dari Volume 13 dalam Arc U-20, yang dirilis di Jepang pada 9 Desember 2020.
Ingin tahu lebih banyak tentang Bab 111: Flow? Blue Lock Wiki di Fandom memiliki halaman khusus berisi catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini merupakan tulisan orisinal dari Daddy Jim Anime berdasarkan serial anime, manga, dan materi resmi Blue Lock. Referensi episode dan bab dicantumkan jika relevan.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.