Kembali
Seorang ksatria berbaju zirah dengan helm berpaku keling dan pelindung wajah melangkah maju menembus medan perang hancur berasap yang bertaburan senjata patah dan helm terbuang saat senja.
Gambar yang ditampilkan adalah interpretasi artistik yang dibuat untuk entri ini. Detailnya mungkin berbeda dari penggambaran resmi. Karakter dan waralaba tetap menjadi © pemegang hak masing-masing.

Carmine

Karakter

Carmine termasuk dalam jajaran tiga dewa penjaga dimensi Danmara, yang bertugas menjaga agar Kartu Dongeng tetap tersegel. Sebagai antagonis minor dalam Arc Danmara, kejatuhannya tidak hanya memecahkan segel tersebut tetapi juga memberikan para pemain kartu Ksatria Gelap.

Jenis Kelamin: Laki-laki
Status: Meninggal
HP kartu: 5000
Nama kartu: Dark Knight
Tipe kartu: Slash/Strike
Tempat Tinggal: Danmara
Pekerjaan: Dewa Pelindung
Debut Manga: Bab 136
Gaya Bertarung: Ilmu Pedang
Nama Jepang: カーマイン
Klasifikasi: Iblis
Ukuran Teks

Penampilan

Ia tampak seperti seorang kesatria raksasa bergaya abad pertengahan, dengan tinggi mencapai lima belas meter.

Ukuran Teks

Kepribadian

Carmine tidak mengeluarkan suara, ia adalah seorang penjaga yang diprogram untuk menumpas siapa pun yang melangkahi Bukit Perbatasan Nasional.

Mr. Popo Took Your Girl

Lagu pilihan

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters bikin R&B, sejauh ini kebanyakan Dragon Ball. Cobain deh.

Ukuran Teks

Sejarah

Ketika upaya Momo untuk mendaki penghalang Bukit Perbatasan Nasional gagal, Carmine menerobos perbatasan dan menatapnya dengan pandangan mengancam. Ia melancarkan serangannya, mengangkat perisainya hingga pecahan dinding yang hancur berhamburan sambil menebasnya dengan pedangnya. Unji Zuma tiba tepat waktu untuk menangkis ayunan raksasa itu, dan ketika salah satu payungnya mengenai ujung pedang, gelombang kejut yang dilepaskannya membuat Carmine tercabik-cabik. Pembunuhan itu membuat Momo dan Unji memperoleh kartu Ksatria Gelap; keduanya baru menyadari kepemilikan kartu tersebut setelah mengalahkan Nom Nom Bongo, sehingga membuka jalan menuju tahapan-tahapan tersisa di Danmara. Dengan kartu ini, para pemain dapat memanggil pedang dan perisai milik Carmine, meski penghancuran desa-desa dengannya tetap dilarang.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Siapakah Carmine di Dandadan?

Carmine menempati peringkat di antara tiga dewa penjaga dimensi Danmara dalam Dandadan, bertugas menjaga agar Kartu Dongeng tetap tersegel. Ia berperan sebagai antagonis minor dalam Arc Danmara.

Apa yang dijaga Carmine di Dandadan?

Carmine adalah penjaga yang telah diprogram untuk menghabisi siapa pun yang melangkahi Bukit Perbatasan Nasional, menjaga segel pada Kartu Dongeng. Jatuhnya ia memecahkan segel tersebut.

Siapa yang mengalahkan Carmine di Dandadan?

Carmine dikalahkan oleh Momo dan Unji Zuma. Unji tiba tepat waktu untuk menangkis ayunan sang raksasa, dan ketika salah satu payungnya mengenai ujung pedang itu, gelombang kejut yang dilepaskannya mengoyak tubuh Carmine hingga hancur.

Kartu apa yang dijatuhkan Carmine di Dandadan?

Mengalahkan Carmine membuat Momo dan Unji memperoleh kartu Ksatria Kegelapan. Dengan kartu tersebut, pemain dapat memanggil pedang dan perisai milik Carmine, meski penghancuran desa menggunakan senjata itu dilarang.

Seperti apa wujud Carmine di Dandadan?

Carmine tampak seperti seorang kesatria raksasa bergaya abad pertengahan, dengan tinggi tidak kurang dari lima belas meter. Ia tidak bersuara dan bertarung dengan kekuatan serta keterampilan pedang yang luar biasa.

Sumber & Informasi

Mencari informasi lebih lanjut tentang Carmine? Wiki Dandadan di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Dandadan. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: visual kunci teatrikal, dikreditkan kepada Science SARU dan komite produksi.
  • Halaman game: ilustrasi promosi resmi, dikreditkan kepada penerbit berlisensi.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, dikreditkan kepada Shueisha dan Yukinobu Tatsu.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.