Kembali
Sampul resmi Itu, Seperti, Sebuah Permainan Papan
Sampul © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Bukan karya asli Daddy Jim Headquarters. Ditampilkan untuk tujuan komentar editorial dan ulasan.

Itu, Seperti, Sebuah Permainan Papan

Bab MangaBab 136

Bab ke-136 memasukkan Momo ke dalam aturan diorama Danmara, di mana kekuatan psikisnya mati dan seorang kesatria raksasa nyaris menebasnya. Seorang asing bertopeng menyelamatkannya, dan penyelamat itu ternyata adalah orang yang ia cari.

Halaman: 19
Volume: 16
Arc cerita: Arc Danmara
Bab berikutnya: Bab 137
Tanggal Rilis: 9 Januari 2024
Judul Jepang: これボードゲームじゃんよ
Bab sebelumnya: Bab 135
Ukuran Teks

Ringkasan

Saat Okarun menyadari bahwa diorama miniatur itu berfungsi sebagai permainan papan, Momo berjuang melawan dinding yang sangat curam, terus tergelincir turun setiap kali mencoba memanjatnya. Rasa frustrasinya terputus ketika seorang kesatria berbaju besi raksasa menerobos latar dan mengancamnya. Dengan ngeri, ia menemukan bahwa tak satu pun kemampuan biasanya bekerja di dalam ruang ini. Pedang besar sang kesatria meluncur ke arahnya, tetapi seorang pemain yang bayangannya mirip bentuk Nenek Turbo milik Okarun turun tangan, menggunakan payung untuk menjatuhkan raksasa itu.

Ukuran Teks

Peristiwa Penting

Orang baru itu menanyai Momo tentang identitasnya dan alasan ia berada di dalam permainan. Ketika Momo menjelaskan bahwa ia sedang memburu Unji Zuma, orang asing itu pun menyingkap dirinya, melepaskan transformasinya untuk memastikan bahwa dialah orang yang telah ia kejar. Kesatria bernama Carmine itu hancur oleh kekuatan spiritual Unji, yang berwujud dua payung yang berfungsi layaknya meriam.

Mr. Popo Took Your Girl

Lagu pilihan

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters bikin R&B, sejauh ini kebanyakan Dragon Ball. Cobain deh.

Ukuran Teks

Catatan

Bab ini terdiri dari sembilan belas halaman dan termasuk dalam Volume 16 di bawah Arc Danmara serta Saga Pemburuan Kintama yang lebih besar, pertama kali diterbitkan pada 9 Januari 2024. Bab ini menetapkan sebuah keterbatasan penting dari diorama: kekuatan supranatural biasa tertahan di dalamnya. Bab ini juga menampilkan pertarungan singkat yang digadang-gadang sebagai Unji Zuma versus Carmine, sekaligus menjadi pertemuan tatap muka pertama Momo dengan Unji.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang terjadi di Dandadan Bab 136?

Dalam Dandadan Bab 136, berjudul Itu, Seperti, Sebuah Permainan Papan, Momo mempelajari aturan diorama Danmara, di mana kekuatan psikisnya mati dan seorang kesatria raksasa nyaris menyerangnya. Seorang asing bertopeng menerjang masuk untuk menyelamatkannya, dan penyelamat itu ternyata adalah Unji Zuma, orang yang sangat ia cari.

Mengapa Momo tidak bisa menggunakan kekuatannya di dalam diorama pada Bab 136?

Dalam Dandadan Bab 136, Momo dengan ngeri menemukan bahwa tak satu pun kemampuan biasanya merespons di dalam ruang Danmara. Bab tersebut menetapkan sebuah batasan penting dari diorama: kekuatan supranatural biasa tertekan di dalamnya.

Siapa yang menyelamatkan Momo dari kesatria pada Bab 136?

Dalam Dandadan Bab 136, seorang pemain yang siluetnya mirip dengan bentuk Nenek Turbo milik Okarun turun tangan, menggunakan payung untuk menjatuhkan kesatria raksasa itu. Ketika Momo menjelaskan bahwa ia sedang memburu Unji Zuma, orang asing itu melepaskan transformasinya untuk memastikan bahwa dirinya memang Unji sendiri.

Siapakah Carmine dalam Dandadan Bab 136?

Dalam Dandadan Bab 136, Carmine adalah kesatria berbaju besi raksasa yang menghancurkan latar dan menyerbu Momo. Ia dilumpuhkan oleh kekuatan spiritual Unji, yang berwujud dua payung yang berfungsi sebagai meriam.

Kapan Momo pertama kali bertemu langsung dengan Unji Zuma?

Dandadan Bab 136 menandai pertemuan tatap muka pertama Momo dengan Unji Zuma. Bab sepanjang sembilan belas halaman dari Volume 16, bagian dari Arc Danmara dalam Saga Pemburuan Kintama, pertama kali diterbitkan pada 9 Januari 2024.

Sumber & Informasi

Mencari informasi lebih lanjut tentang Itu, Seperti, Sebuah Permainan Papan? Wiki Dandadan di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Dandadan. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: visual kunci teatrikal, dikreditkan kepada Science SARU dan komite produksi.
  • Halaman game: ilustrasi promosi resmi, dikreditkan kepada penerbit berlisensi.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, dikreditkan kepada Shueisha dan Yukinobu Tatsu.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.