Kembali

Teknologi

Item

Ghost in the Shell berlangsung di masa depan yang diubah oleh terobosan yang mencakup prostetik dan bionik, biologi rekayasa, robotika, kecerdasan mesin, dan sibernetika yang memadukan pikiran dengan perangkat keras. Keseluruhan latar paling mudah diringkas sebagai cyberpunk, dunia di mana daging dan sirkuit kabur di hampir setiap kesempatan.

Tipe: tinjauan teknologi
Ukuran Teks

Ikhtisar

Seri ini bertumpu pada lapisan tebal sains spekulatif, yang mencakup tubuh yang dibangun kembali dan ditingkatkan, biologi yang dibentuk ulang, dan mesin yang berpikir sendiri. Alih-alih menangani setiap disiplin secara terpisah, ia melipatnya menjadi satu dunia cyberpunk, dunia di mana peningkatan adalah hal rutin dan batas antara manusia dan mesin hampir lenyap.

Ukuran Teks

Fungsi

Beberapa sistem inti menjadi jangkar teknologi tersebut. Cyberbrain adalah otak manusia yang diperkuat dengan bagian elektronik yang terhubung secara fisik ke dalamnya, peningkatan yang begitu rutin sehingga kebanyakan orang membawa setidaknya dasar ini, meskipun tetap terlarang bagi anak-anak yang otaknya masih berkembang. Perawatan otak cyborg tersebut jatuh kepada teknisi terampil yang disebut Psymech. Di antara mesin-mesin, Tachikoma menonjol, kendaraan tempur berkaki banyak tipe laba-laba yang dipandu oleh AI-nya sendiri yang berfungsi ganda sebagai transportasi dan platform senjata di seluruh kontinuitas manga dan Stand Alone Complex. Di luar itu, beragam mecha memenuhi dunia, beberapa berfungsi sebagai perangkat keras militer dan sisanya mengisi peran sipil.

Ukuran Teks

Pengguna Terkemuka

Sistem-sistem ini meresap ke seluruh masyarakat dalam latar tersebut alih-alih hanya milik satu kelompok saja. Warga biasa bergantung pada augmentasi cyberbrain sebagai hal yang lumrah, sementara spesialis seperti Psymech menjaga peralatan tetap teratur. Unit tingkat atas seperti Seksi Keamanan Publik 9 menggunakan contoh yang paling canggih, dari tank walker AI hingga beragam mecha, membawa ujung tombak teknologi tersebut ke lapangan.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Teknologi apa yang digunakan dalam Ghost in the Shell 1995?

Teknologi dalam Ghost in the Shell berpusat pada cyberbrain, otak manusia yang terhubung langsung ke komponen elektronik, bersama dengan tubuh prostetik penuh dan mesin yang bergerak mandiri seperti tank pejalan AI Tachikoma. Teknologi inti ini berjalan melalui kesinambungan waralaba, termasuk film asli tahun 1995.

Apa itu Cyberbrain dalam sistem teknologi Ghost in the Shell?

Cyberbrain adalah otak manusia yang diperkuat dengan komponen elektronik yang terhubung secara fisik ke dalamnya, sebuah peningkatan yang begitu umum sehingga sebagian besar orang setidaknya memiliki tingkat dasar ini. Teknologi ini tetap dilarang untuk anak-anak yang otaknya masih berkembang.

Siapa yang merawat cyberbrain di dunia Ghost in the Shell?

Teknisi terampil yang disebut Psymech bertugas melakukan servis dan pemeliharaan otak cyberbrain di seluruh latar Ghost in the Shell. Mereka menggabungkan tugas seorang dokter dan insinyur cyborg untuk menjaga teknologi tersebut tetap berfungsi dengan baik.

Genre apa yang paling tepat menggambarkan latar yang didorong oleh teknologi dalam Ghost in the Shell?

Perpaduan tubuh yang dibangun kembali, biologi yang dibentuk ulang, dan mesin yang bergerak mandiri dalam Ghost in the Shell paling mudah dikategorikan ke dalam genre cyberpunk. Peningkatan tubuh merupakan hal yang rutin di dunia ini, dan batas antara manusia dan mesin hampir sepenuhnya menghilang.

Organisasi mana yang menggunakan teknologi paling canggih dalam Ghost in the Shell?

Organisasi tingkat atas seperti Public Security Section 9 menggunakan teknologi paling canggih dalam Ghost in the Shell, mulai dari tank pejalan AI seperti Tachikoma hingga berbagai mecha lainnya. Sebaliknya, warga biasa sebagian besar hanya mengandalkan augmentasi cyberbrain standar.

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Teknologi? Wiki Ghost in the Shell di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Ghost in the Shell. Ghost in the Shell diciptakan oleh Masamune Shirow, diterbitkan oleh Kodansha, dan dianimasikan oleh Production I.G. Seluruh hak atas Ghost in the Shell dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Pemegang hak

Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan key visual, dikreditkan kepada Production I.G dan Kodansha.
  • Halaman game: sampul resmi gim, dikreditkan kepada penerbit masing-masing.
  • Halaman bab manga: sampul volume, dikreditkan kepada Kodansha dan Masamune Shirow.
  • Gambar berlisensi: Foto orang sungguhan, termasuk kreator, pengisi suara, dan staf produksi, digunakan berdasarkan lisensi dari pemegang hak atau penyedia stok terkait, atau menurut ketentuan lisensi publik yang mengizinkan penggunaan editorial. Setiap gambar tersebut ditampilkan dalam bentuk berlisensinya dan tetap menjadi milik pemiliknya.
  • Pengecualian: Pengecualian terbatas atas praktik yang dijelaskan di atas dapat berlaku pada entri tertentu. Bila suatu pengecualian berlaku, hal itu dicantumkan pada entri tersebut bersama atribusi yang berlaku. Pemegang hak dapat menghubungi kami mengenai atribusi apa pun dan akan segera kami tinjau.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.