Memperoleh gelar Dewa Petir, Hajime Kashimo adalah seorang penyihir yang hidup empat ratus tahun sebelum masa kini. Kenjaku membangkitkannya dalam wadah yang telah disiapkan untuk Permainan Pembantaian, dan setiap gerakannya ditujukan pada satu obsesi: duel dengan Sukuna.
Menjelang akhir kehidupan aslinya empat abad silam, Hajime tampak sebagai sosok lanjut usia. Matanya berwarna biru cyan dikelilingi alis tebal, dengan garis-garis zigzag pendek tepat di bawah kelopak mata. Rambutnya yang biru cyan tumbuh panjang dan sengaja dibiarkan acak-acakan. Seutas ikat mengumpulkan sebagian besar rambutnya di bagian belakang tengkorak, menjuntai hingga sedikit melewati lehernya, sementara sebagian rambut di atas kepala dipisahkan dan digulung menjadi dua sanggul di kedua sisi. Sebuah haori tradisional berwarna gelap melengkapi penampilannya.
Dilahirkan kembali dalam tubuh yang lebih muda untuk Permainan Pembantaian, ia kini memiliki wajah yang jauh lebih muda. Garis-garis mirip petir itu masih membentang dari kelopak matanya yang bawah, dan gaya rambut acak-acakannya tetap utuh, meski poni depan kini membingkainya. Pakaiannya berubah polos dan putih: sebuah jubah longgar dengan kerah yang terlipat, lengan bajunya digeser cukup tinggi sehingga lengan bawah yang dibalut perban terlihat, serta celana dan sepatu yang senada.
Sebagai peninggalan era yang lebih tua, Hajime ada untuk menerjang musuh-musuh tangguh. Setelah seumur hidup yang sepertinya dihabiskan untuk berduel dengan penyihir demi penyihir, pertarungan-pertarungan itu akhirnya membuatnya jenuh dan kosong, bukan terpenuhi. Nilai-nilai modern tak banyak berarti baginya; ia menandatangani kontrak dengan Kenjaku hanya karena satu alasan: jaminan bertemu Sukuna, target terkuat yang bisa ia bayangkan.
Kebosanan datang cepat begitu Permainan Pembantaian dimulai, meski ia sudah mencatat lebih dari empat puluh kematian, sehingga ia memusatkan perhatian sepenuhnya pada pelacakan Sukuna. Pengejaran itu akhirnya membawanya bertemu Panda dan Kinji Hakari. Panda terasa mudah dilupakan, namun Hakari memberinya pertarungan yang keanehannya benar-benar menyita perhatiannya. Menunggu sampai “hadiah jackpot” habis sama sekali tak menarik baginya; ia ingin menyelesaikan Hakari saat masih tak terbunuh demi kematian paling manis, karena menurutnya puas dengan hasil minor adalah cara berpikir para pecundang. Bahaya tak pernah meredam semangatnya. Diancam akan dilempar ke laut, ia justru tersenyum dan menyebut taktik itu cerdas meski merugikan dirinya. Ia sangat menghargai Hakari karena sensasi pertarungannya, bahkan mengakui bahwa itu memang menyenangkan, pujian yang tak pernah berhasil diperoleh rival-rivalnya di dalam permainan. Percakapan damai pun terjadi, dan ia setuju bersekutu dengan Hakari demi mencapai Sukuna, meski mengetahui bahwa Hakari adalah “senpai-nya Sukuna” membuatnya kesal.
Apa yang menariknya pada Sukuna bukan sekadar pertarungan, melainkan juga kehausan akan pandangan dunia Raja Kutukan. Ia bertanya apakah Sukuna memang lahir sebagai yang terkuat atau meraih posisi itu melalui perjuangan, sambil mengakui bahwa ia sendiri tak pernah merasakan kehangatan atau kedekatan karena selalu menjaga jarak dari kelemahan, dan memandang semua orang lainnya sama rapuhnya seperti tanah di bawah kakinya. Pertanyaan sesungguhnya adalah: apakah puncak kekuatan berarti isolasi, atau justru beban yang harus dipikul selamanya oleh yang terkuat sambil terus mengejar lebih jauh? Jawaban Sukuna membingkainya ulang: menunjukkan kekuatanmu untuk menjalin ikatan dengan sesama adalah cinta, dan meratapi kesepian hanyalah ketamakan semata. Hajime mengambil pelajaran itu, dan meninggal dengan senyum di wajahnya.
Dari semua penyihir yang ditemui Kenjaku empat ratus tahun silam, Hajime berada di jajaran teratas. Kenjaku menilainya di bawah Sukuna, tetapi cukup menghargai kekuatannya hingga memperpanjang sumpah pengikatnya ke dalam Permainan Pembantaian. Bahkan saat tua, ia mampu menghancurkan seluruh medan pertempuran dan meninggalkan tumpukan mayat yang terputus-putus. Diberi tubuh muda dan masa keemasan baru, ia menerobos permainan, menjadi peserta pertama yang menambahkan aturan sendiri, menghabisi sedikitnya empat puluh lawan dalam dua belas hari, dan membangun reputasi di seluruh koloni Tokyo, menilai semua yang ia bunuh jauh lebih lemah daripada para penyihir di zamannya.
Menduga bahwa Panda yang tampak biasa-biasa saja mungkin adalah pemain, ia menyerang dan benar-benar mengungguli mayat kutukan itu; Panda mencatatnya sebagai sosok yang sangat cepat dan kuat, dengan kecepatan, kekuatan, dan ketangguhan yang dahsyat, bahkan mengalahkan Mode Gorila. Drumming Beat yang tak bisa diblokir memantul darinya, dan energi kutukan yang terionisasi bak kilat berhasil menghancurkan Mode Triceratops. Saat melawan Hakari, yang dipenuhi energi kutukan tak terbatas dan teknik kutukan balik otomatis, Hajime bertukar pukulan secara imbang dan membuatnya nyaris mati lebih dari sekali tanpa pernah menggunakan teknik bawaannya. Ketika teknik itu dilepaskan, ia kemudian sempat memaksa Sukuna yang terluka parah untuk sembuh, meskipun bentuk asli Sukuna jauh lebih unggul dan langsung menghancurkannya.
Sebagai ahli pertarungan tangan kosong, Hajime condong ke jarak dekat, menimbun musuh dengan rangkaian pukulan bertenaga energi kutukan terionisasi dan bertukar pukulan telanjang bahkan sambil memegang tongkatnya. Kecerdasan taktisnya yang luar biasa mampu membaca lawan dalam sekejap dan merancang jalur menuju pembunuhan, seperti ketika ia meramalkan serangan tak terblokir Panda, memotong lengannya, dan menjadikan anggota tubuh itu sebagai umpan. Sadar bahwa energi positif memancar dari otak seorang penyihir, ia berkali-kali memukul kepala Hakari dan merancang berbagai siasat rumit, termasuk memecah air laut melalui elektrolisis untuk memproduksi gas klorin dan memicu ledakan uap di bawah laut.
Energi kutukannya bersifat seperti arus listrik yang mengalir, membuat tubuhnya senantiasa terisi sehingga pukulan-pukulannya yang diperkuat dapat menghantam sasaran dan menembus segala perlindungan. Sifat ini memberinya ketahanan bawaan terhadap listrik, terbukti ketika ia membatalkan serangan Kamutoke, namun air justru merugikannya: jika terendam sepenuhnya, energi kutukannya akan terbuang. Lightning Discharge memisahkan muatan tersebut, menempatkan muatan positif pada sasaran sehingga sambaran negatif turun tanpa grounding, sebuah serangan yang sulit dihindari dan bahkan mengabaikan ekspansi domain. Teknik bawaannya, Mythical Beast Amber, membangun kembali jaringannya agar bisa menghasilkan listrik dari energi kutukan dan mendorongnya melampaui batas manusia, tetapi sekali pakai saja sudah membuat tubuhnya runtuh. Ia juga mempertahankan teknik anti-domain Hollow Wicker Basket, nenek moyang Simple Domain, dan bertarung dengan Nyoi Staff yang mengumpulkan serta menyalurkan muatannya seperti penangkal petir dalam jarak dekat.

Transformasi yang semua orang tahu, pertanyaan lanjutan yang tak seorang pun berani sentuh. Kenapa kami bikin lagu R&B mulus tentang cahaya emas yang tak pernah dibahas Dragon Ball....

Lima karakter wanita Bleach, diperingkat dan dituntaskan. Yoruichi ada di nomor lima, posisi yang tidak diduga siapa pun, dan nomor satu kami adalah seorang Arrancar berhati lembut....
Hajime Kashimo, yang dijuluki Dewa Petir, adalah seorang penyihir yang hidup empat ratus tahun sebelum masa kini. Kenjaku membangkitkannya dalam wadah yang telah disiapkan untuk Permainan Pembantaian, di mana setiap geraknya hanya ditujukan pada satu obsesi: duel dengan Sukuna.
Hajime Kashimo akhirnya bertemu Sukuna, sempat memaksa Raja Kutukan yang terluka itu untuk menyembuhkan dirinya, tetapi bentuk asli Sukuna jauh lebih unggul dan dengan cepat mengalahkannya. Ia meninggal dengan senyum setelah kata-kata Sukuna membingkai ulang pertanyaan seumur hidupnya tentang kekuatan dan kesepian.
Hajime Kashimo dikalahkan dan dibunuh oleh Sukuna. Bahkan dengan teknik bawaannya yang dilepaskan, ia sama sekali tidak mampu menghadapi bentuk asli Sukuna, yang dengan cepat mengunggulinya.
Hajime Kashimo tidak berpihak pada pahlawan maupun penjahat; ia ada untuk menerjang musuh-musuh tangguh dan menandatangani kontrak dengan Kenjaku semata-mata demi duel yang dijamin dengan Sukuna. Meski ia mencatat lebih dari empat puluh kematian dalam Permainan Pembantaian, keinginannya yang sesungguhnya adalah bertarung dengan lawan terkuat yang mungkin.
Teknik bawaan Kashimo, Binatang Mitos Amber, membangun kembali tubuhnya untuk menghasilkan listrik dari energi kutukan dan membawanya melampaui batas manusia, meskipun penggunaan sekali saja akan membuat tubuhnya runtuh. Energi kutukannya berperilaku seperti arus listrik yang hidup, dan ia juga menguasai Pelepasan Petir serta teknik anti-domain Keranjang Anyaman Berongga.
Mencari informasi lebih lanjut tentang Hajime Kashimo? Wiki Jujutsu Kaisen di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Jujutsu Kaisen. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.