Kembali
Sampul resmi Bab 160
Sampul © Gege Akutami / Shueisha. Bukan karya asli Daddy Jim Headquarters. Ditampilkan untuk tujuan komentar editorial dan ulasan.

Bab 160

Bab MangaBab 160

Setiap orang yang telah terkurung di dalam koloni ketika Permainan Pembantaian dimulai pada 1 November mendapat satu kesempatan untuk keluar. Teman sekelas Yuji, Setsuko Sasaki, memanfaatkannya; ia keluar dari penghalang Sendai dengan bantuan Kenjaku secara langsung. Hampir dua minggu kemudian, kawan-kawan Yuji bersiap memasuki koloni-koloni Tokyo.

Tanggal: September 27, 2021
Berikutnya: Bab 161
Edisi: 43, 2021
Halaman: 19
Volume: 18
Bahasa Jepang: 結界
Sebelumnya: Bab 159
Episode anime: Episode 54
Judul bab: Koloni
Ukuran Teks

Ringkasan

Ketika Permainan Pembantaian dibuka pada 1 November, setiap orang yang sudah terkurung di salah satu koloni menerima satu kesempatan untuk melarikan diri. Teman sekolah menengah Yuji, Setsuko Sasaki, memanfaatkan kesempatan itu, dengan Kenjaku sendiri yang menuntunnya keluar dari penghalang Sendai. Dua belas hari kemudian, Yuji dan para sekutunya siap melangkah masuk ke koloni-koloni Tokyo untuk memulai pertandingan.

Ukuran Teks

Peristiwa Penting

Kenjaku muncul di samping Setsuko saat ia tertidur. Terkejut dan terbangun, ia menatap pria aneh yang menjulang di atasnya dan bertanya siapa dia. Kenjaku mengatakan bahwa ia adalah penyihir yang bertanggung jawab atas pembentukan penghalang di sekitar Kota Sendai, dan wilayah ini dipilih sebagai tempat diselenggarakannya turnamen mematikan di mana para pemain bertarung hingga mati. Merasa ngeri dengan gagasan tentang manusia saling membunuh, Setsuko coba bergurau dengan gugup bahwa mereka sebaiknya tidak melakukannya di rumahnya. Kenjaku memuji selera humornya dan melanjutkan penjelasan mengenai susunan lokasi: sebuah bekas tempat eksekusi menjadi pusat penghalang, dengan jari-jari sekitar lima hingga enam kilometer. Karena membuat penghalang tersebut membutuhkan banyak usaha darinya, ia tidak dapat menuntut hal yang mustahil; oleh karena itu, siapa pun yang berada di dalam sejak awal, seperti Setsuko, diberi satu kali kesempatan untuk keluar. Jika Setsuko menerimanya, ia akan terbangun di luar dinding penghalang. Setsuko yang bingung bertanya apa maksud Kenjaku dan merasa apakah ia masih bermimpi; perbedaan antara mimpi dan bangun, jawab Kenjaku, adalah sebuah kutukan.

Sambil memegang tangannya, Kenjaku memperingatkan Setsuko tentang para pemain yang sudah tidak sabar dan berkeliaran di luar. Dengan mata Setsuko tertutup, Kenjaku menuntunnya melewati lautan darah yang bercerai-berai di medan pertempuran, dan sebelum mereka berpisah, Kenjaku berterima kasih karena Setsuko telah berteman dengan putranya. Setsuko akhirnya sampai di luar penghalang saat dipanggil oleh temannya, Takeshi Iguchi, lega melihat wajah yang dikenal di tengah kekacauan. Takeshi menunjuk ke arah dinding penghalang yang menjulang tinggi dan menyebutkan bahwa semua orang telah melihat pria berjubah oranye itu. Setsuko bertanya apakah pria itu juga pernah membicarakan putranya kepada Takeshi, tetapi Takeshi mengatakan tidak; Setsuko pun bertanya-tanya apakah pria itu maksudnya Yuji Itadori dari sekolahnya. Semua kejadian ini terjadi pada pukul 06.00 pagi tanggal 1 November, tepat saat Permainan Pembantaian dimulai.

Cerita kemudian melompat ke tanggal 11 November, di mana Yuji dan Megumi terus merencanakan strategi bersama anggota lainnya. Mereka belum berhasil mengidentifikasi pemain yang disebut "Malaikat", namun yakin akan mengenalinya begitu melihatnya. Hakari memutuskan bahwa ia bersama Panda akan menangani Tokyo No. 2, sementara Yuji dan Megumi mengambil alih Tokyo No. 1, dengan Kirara tetap berada di luar. Hakari berniat menghadapi Hajime Kashimo, pemain dengan skor tertinggi dan kemungkinan besar yang terkuat, secara langsung, sedangkan Panda akan mencari jejak Sang Malaikat. Ia menjelaskan bahwa Yuta belum bisa dihubungi karena sinyal telepon tidak masuk ke dalam penghalang, sehingga mereka membutuhkan Kirara untuk memantau dari luar. Yuji mulai mengusulkan agar ia dan Megumi bepergian secara terpisah karena adanya Sukuna, tetapi Megumi memotongnya dengan tegas, memintanya berhenti bersikap egois karena sang senpai tidak bisa mengubah peran mereka hanya demi itu; keduanya bahkan hampir beradu mulut sebelum Panda datang melerai. Keesokan harinya, pada tengah hari tanggal 12 November, masing-masing dari mereka tiba di penghalang yang ditetapkan untuk mereka. Kogane menjelaskan tentang permainan mematikan yang sedang berlangsung di dalam dan menanyakan apakah para pendatang akan menyatakan diri sebagai pemain, dan Megumi, Panda, serta Hakari semuanya langsung setuju tanpa ragu saat misi penyelamatan Tsumiki dimulai.

Mr. Popo Took Your Girl

Lagu pilihan

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters bikin R&B, sejauh ini kebanyakan Dragon Ball. Cobain deh.

Ukuran Teks

Catatan

Dalam manga Gege Akutami, bab ini bernomor 160, terdiri dari sembilan belas halaman, termasuk dalam Volume 18 pada Arc Permainan Pembantaian, dan telah diadaptasi menjadi episode ke-54 anime. Sebuah catatan dari sang penulis mengoreksi kesalahan sebelumnya: dua bab sebelumnya, data pemain buatan Kogane secara keliru mencatat Itadori sebagai orang yang sudah berada di Koloni Tokyo No. 2.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang terjadi di Jujutsu Kaisen Bab 160?

Pada Bab 160, siapa pun yang sudah tersegel di dalam koloni ketika Permainan Pembantaian dibuka diberi satu kesempatan untuk keluar, dan teman sekelas Yuji, Setsuko Sasaki, mengambil kesempatan itu; ia keluar dari penghalang Sendai dengan ditemani langsung oleh Kenjaku. Dua belas hari kemudian, pada 12 November, Yuji bersama para sekutunya tiba di koloni-koloni Tokyo yang telah ditentukan dan menyatakan diri sebagai para pemain.

Siapakah Setsuko Sasaki dan bagaimana ia meninggalkan koloni pada Bab 160?

Setsuko Sasaki adalah kenalan SMA Yuji yang, pada Bab 160, diberi satu kali izin keluar dari koloni Sendai karena ia memang sudah tersegel di dalamnya. Kenjaku menggandeng tangannya dan membimbingnya dengan selamat melewati hiruk-pikuk pertumpahan darah dengan mata terpejam, sambil berterima kasih kepadanya karena telah berteman dengan putranya sebelum mereka berpisah.

Kapan Permainan Pembantaian dimulai dalam Jujutsu Kaisen?

Bab 160 menegaskan bahwa Permainan Pembantaian dimulai pada pukul 06.00 pagi tanggal 1 November, tepat saat Setsuko dipimpin keluar dari penghalang tersebut. Cerita kemudian melompat ke tanggal 11 dan 12 November, ketika tim Yuji bersiap memasuki koloni-koloni Tokyo.

Bagaimana tim tersebut membagi koloni-koloni Tokyo pada Bab 160?

Pada Bab 160, Hakari memutuskan bahwa ia bersama Panda akan menangani Tokyo No. 2, sementara Yuji dan Megumi mengambil alih No. 1, dengan Kirara tetap berada di luar penghalang untuk menyampaikan informasi karena sinyal telepon tidak dapat menembus ke dalam. Hakari berniat menghadapi Hajime Kashimo secara langsung, sedangkan Panda mencari Sang Malaikat.

Seberapa besar penghalang sebuah koloni pada Bab 160?

Bab 160 menjelaskan bahwa penghalang koloni diikat pada pusatnya oleh bekas tempat eksekusi kuno, dengan jari-jari yang membentang sekitar lima hingga enam kilometer. Karena pembuatan penghalang tersebut membutuhkan begitu banyak usaha dari Kenjaku, siapa pun yang mulai berada di dalamnya diberi satu kali izin keluar.

Sumber & Informasi

Mencari informasi lebih lanjut tentang Bab 160? Wiki Jujutsu Kaisen di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Jujutsu Kaisen. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster teatrikal dan visual kunci, dikreditkan kepada MAPPA dan Toho.
  • Halaman game: box art resmi untuk Jujutsu Kaisen Cursed Clash, dikreditkan kepada Bandai Namco.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, dikreditkan kepada Shueisha dan Gege Akutami.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.