Kembali
Sampul resmi Bab 183
Sampul © Gege Akutami / Shueisha. Bukan karya asli Daddy Jim Headquarters. Ditampilkan untuk tujuan komentar editorial dan ulasan.

Bab 183

Bab MangaBab 183

Dalam bab ke-183 Jujutsu Kaisen, Hakari menarik Charles ke dalam domain pachinko Idle Death Gamble dan mengubah duel mereka menjadi taruhan atas keberuntungan, yang pada akhirnya membuktikan bahwa ia mengandalkan keterampilannya untuk menaklukkan nasibnya sendiri.

Edisi: 23, 2022
Halaman: 19
Volume: 21
Bahasa Jepang: 東京第2結界③
Bab berikutnya: Bab 184
Tanggal Rilis: 9 Mei 2022
Judul bab: Koloni No. 2 Tokyo, Bagian 3
Bab sebelumnya: Bab 182
Ukuran Teks

Ringkasan

Dengan mengunci Charles di dalam domain perjudiannya, Hakari mengubah duel tersebut menjadi sebuah permainan yang ditentukan oleh faktor kebetulan. Menang berarti mengandalkan keterampilannya sendiri untuk merebut keberuntungan dan memicu jackpot.

Ukuran Teks

Peristiwa Penting

Idle Death Gamble membawa serangan pasti yang langsung memasukkan seluruh aturan mainnya ke kepala Charles. Berdasarkan mesin pachinko, domain ini memberi Hakari bonus setiap kali jackpot keluar, dan deretan aturan rumitnya membuat Charles kesal. Keduanya turun ke tahap pembukaan; Hakari melempar satu bola cadangan, yang dipukul mundur oleh G Warstaff, lalu memanggil pintu-pintu geser yang berhasil dilompati Charles dengan sempit. Dengan memahami alurnya, Charles menyadari bahwa setiap gerakan itu sebenarnya adalah indikator visual, dan begitu salah satu indikator muncul, mode riichi pun aktif. Hakari menyiapkan dua angka empat bertuliskan karakter Hiro Kato, mengubah situasi menjadi skenario riichi transit-card jarak jauh di mana jackpot akan keluar jika Yuki dari Private Pure Love Train datang tepat waktu. Charles mencoba menyerang Yuki, tetapi skenario itu hanyalah visualisasi belaka, sehingga campur tangan apapun tak berpengaruh; satu-satunya pilihan bagi Charles adalah menonton atau menjatuhkan Hakari terlebih dahulu.

G Warstaff tidak mampu meramalkan baik indikator maupun hasilnya, meski Charles melihat bahwa indikator hijau dan merah menunjukkan kemungkinan kegagalan. Yuki datang terlambat, Hakari malah memainkan angka lima ketimbang empat ketiga, dan keduanya kembali ke tahap awal, siklus ini berlanjut hingga jackpot keluar atau salah satu pihak KO. Kesal dengan pengaruh dari manga Candy Nakamura, Charles menyerang berkali-kali dengan tombaknya sambil mencatat peluangnya hanya satu banding dua ratus tiga puluh sembilan, bersumpah bahwa kecerdasannya akan mencegah permainan berlarut-larut. Hakari mengejeknya karena sama sekali tidak berhasil meski bisa melihat masa depan, lalu memunculkan pintu-pintu geser emas yang menandai peluang jackpot sangat besar pada putaran berikutnya.

Mr. Popo Took Your Girl

Lagu pilihan

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters bikin R&B, sejauh ini kebanyakan Dragon Ball. Cobain deh.

Ukuran Teks

Catatan

Dengan memanfaatkan pintu-pintu itu sebagai tameng, Hakari bersembunyi di belakang Charles, membanggakan dirinya yang belum pernah melewati tiga puluh putaran, dan memulai skenario baru dengan dua angka tiga bertuliskan Yume Asagiri, beralih ke tahap kereta terakhir dengan peluang delapan puluh persen; jika Yume ketinggalan kereta terakhir yang berangkat, jackpot pun akan keluar. Ia terus-menerus mengayunkan senjatanya untuk mengacaukan fokus Charles pada masa depan. Saat kereta mulai bergerak dan Yume tampak menghilang dari peron, Charles mengira jackpot telah gagal dan menebas dalam di sisi tubuh Hakari, mengejeknya yang lebih mengandalkan keberuntungan daripada keterampilan. Namun, Yume kemudian muncul kembali di peron Yuki, benar-benar tertinggal kereta, dan Hakari memainkan tiga angka tiga berturut-turut untuk memicu jackpot. Dorongan itu memberinya kekuatan untuk langsung menghancurkan G Warstaff; satu tendangan tunggal ke wajah Charles menyelesaikan pertarungan. Penuh kemenangan, Hakari membalas ejekan sebelumnya dengan mengatakan bahwa justru keterampilannya yang membuatnya merebut keberuntungan. Catatan Akutami merayakan babak baru dalam hidup penyiar Hana Isogai dan mengucapkan doa restu untuknya.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang terjadi di Jujutsu Kaisen Bab 183?

Bab 183, berjudul Koloni Tokyo No. 2 Bagian 3, menampilkan Hakari menarik Charles ke dalam domain pachinko Idle Death Gamble dan mengubah duel mereka menjadi taruhan atas nasib semata. Pada akhirnya, Hakari membuktikan bahwa ia memiliki keterampilan untuk menaklukkan keberuntungannya sendiri dan mengalahkan Charles.

Bagaimana cara kerja Idle Death Gamble di Bab 183?

Di Bab 183, Idle Death Gamble dibangun di sekitar mesin pachinko dan memberi Hakari bonus setiap kali jackpot keluar. Serangan telaknya langsung memasukkan seluruh aturan rumit itu ke kepala Charles, dan siklus skenario riichi terus berjalan hingga muncul jackpot atau pukulan KO.

Apakah pandangan jauh Charles dapat meramalkan jackpot di Bab 183?

Tidak. Di Bab 183, G Warstaff sama sekali tidak bisa meramalkan indikator maupun hasil dari domain tersebut, meskipun Charles menyadari bahwa indikator hijau dan merah menunjukkan kemungkinan kegagalan. Skenarionya hanyalah visualisasi belaka, sehingga memukul karakter di dalamnya sama sekali tak berpengaruh.

Bagaimana Hakari memenangkan pertaruhan di Bab 183?

Di Bab 183, Hakari memunculkan pintu rana emas yang menandai peluang jackpot sangat tinggi, lalu memulai tahap kereta terakhir dengan peluang delapan puluh persen, di mana jackpot akan keluar jika Yume Asagiri melewatkan kereta terakhir. Yume benar-benar melewatkannya, dan Hakari memainkan tiga angka tiga berturut-turut untuk memicu jackpot.

Bagaimana Hakari mengalahkan Charles di Bab 183?

Di Bab 183, lonjakan jackpot memberi Hakari kekuatan untuk sepenuhnya menghancurkan G Warstaff, dan satu tendangan keras ke wajah sudah cukup untuk menghabisi Charles. Dengan penuh kemenangan, Hakari menjawab sindiran Charles sebelumnya dengan mengatakan bahwa keterampilannyalah yang mampu menggenggam keberuntungan.

Sumber & Informasi

Mencari informasi lebih lanjut tentang Bab 183? Wiki Jujutsu Kaisen di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Jujutsu Kaisen. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster teatrikal dan visual kunci, dikreditkan kepada MAPPA dan Toho.
  • Halaman game: box art resmi untuk Jujutsu Kaisen Cursed Clash, dikreditkan kepada Bandai Namco.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, dikreditkan kepada Shueisha dan Gege Akutami.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.