Quirk milik Neito Monoma mengubah sentuhan menjadi kekuatan pinjaman, dan beberapa helai rambut yang terlepas dari target dihitung sebagai kontak. Ia menyimpan beberapa sekaligus, menggilirnya satu per satu, dan kehilangan masing-masing setelah sekitar sepuluh menit. Apa pun yang dibangun di atas cadangan yang tersimpan, termasuk One For All, sampai kepadanya dalam keadaan kosong.
Terdaftar atas nama Neito Monoma dari Kelas 1-B, kemampuan Emitter ini beroperasi secara ketat pada jarak kontak. Chapter 29 memperkenalkannya, dan Episode 18 membawanya ke anime. Kontak fisik dengan seseorang adalah seluruh pemicunya, sejak saat itu Neito menggunakan kekuatan apa pun yang dimiliki orang tersebut.
Kontak yang dibutuhkan hampir tidak ada. Beberapa helai rambut yang terlepas dari target sudah cukup, dan apa yang diterima Neito adalah kekuatan itu sendiri ditambah pemahaman kerja tentang cara menggunakannya, meskipun hanya pada tingkat dasar. Belum ada yang memastikan apakah penyempurnaan yang dilatih pemilik asli pada sebuah kemampuan ikut terbawa bersamanya. Naluri mencakup sisanya: bahkan Quirk yang baru pertama kali ia lihat datang kepadanya dalam keadaan siap pakai.
Kapasitas untuk menyimpan beberapa kekuatan secara bersamaan meningkat seiring kerasnya latihan, namun hanya satu yang dapat berjalan pada satu waktu, sehingga pertarungan berubah menjadi pergantian terus-menerus di antara mereka. Apa pun yang telah dicapai kemampuan pinjaman umumnya tetap ada setelah pergantian, asalkan tidak pernah merestrukturisasi tubuhnya secara fisik. Sebuah objek yang ia perbesar menggunakan Size tetap membesar begitu ia beralih ke hal lain, atau begitu waktu pinjaman tersebut habis.
Tiga dinding membatasinya. Waktu adalah yang pertama: lima menit adalah batas awal per kekuatan yang disimpan, angka yang sejak itu ia perpanjang menjadi sekitar sepuluh, setelah itu kemampuan tersebut lenyap sampai ia menyentuh pemiliknya sekali lagi. Akumulasi adalah yang kedua. Ia mengambil sebuah kekuatan dan tidak ada apa pun di sekitarnya, sehingga kemampuan yang bergantung pada timbunan tiba dalam keadaan kosong, yang menjadi alasan tepat mengapa One For All, kekuatan puluhan tahun yang diwariskan dan dilipatgandakan, tidak berbuat apa pun di tangannya. Neito menyebut kekuatan semacam itu sebagai blank. Kerangkanya sendiri adalah yang ketiga. Penguatan mendarat dengan bersih, termasuk pertahanan Hardening dan ketahanan Explosion terhadap ledakannya sendiri, tetapi kemampuan yang menuntut pengondisian fisik bertahun-tahun akan merobeknya, dan Izuku Midoriya panik membayangkan anggota tubuh Neito meledak seandainya One For All benar-benar tersalurkan.
Mengetahui sebuah kekuatan terpisah dari menguasainya. Menyamai kefasihan pemilik asli menuntut pengulangan, menyalin kemampuan yang sama berulang kali sampai rangkaian triknya menjadi miliknya, sebuah peringatan yang disampaikan Neito sendiri ketika Eraser Head memerintahkannya untuk menggunakan Warp Gate milik Kurogiri.
Neito Monoma adalah satu-satunya orang yang memilikinya. Berdiri sendiri kemampuan ini tidak mencapai apa pun, yang membuat ambisinya untuk menjadi Pro sulit dipertahankan, dan jawabannya adalah menolak kepahlawanan konvensional secara terang-terangan, lebih memilih tipu muslihat dan taktik licik melawan lawan yang lebih kuat, terutama ketika tipu muslihat tersebut berakhir dengan kekuatan mereka berada dalam genggamannya.
Batas maksimalnya telah meningkat sejak Festival Olahraga U.A., dari tiga kekuatan yang disimpan sekaligus menjadi empat atau lebih, jumlah yang disimpulkan dari jam tangan yang dikenakan pada kostum pahlawannya dan detail yang ia tonjolkan untuk menipu musuh yang jeli. Setiap peminjaman memberinya keuntungan pemiliknya dan kelemahan pemilik tersebut secara utuh, tetapi kebebasan untuk berganti membuatnya tidak dapat diprediksi, dan pertempuran yang ramai paling cocok untuknya hanya karena lebih banyak orang, termasuk sekutu, berada dalam jangkauan.
Daftarnya panjang. Explosion dan Hardening berasal dari Chapter 29, dengan Solid Air menyusul satu chapter kemudian, sementara Softening dan Erasure masuk melalui novel ringan. Poltergeist tiba kemudian bersama Size, dan Brainwashing agaknya bergabung dengan mereka. Spring, Warp Gate dan Twin Impact melengkapi sisanya, bersama dengan Tape dan Half-Cold Half-Hot. Tiga kekuatan menolaknya mentah-mentah: One For All, Rewind dan Fat Absorption, semuanya kekurangan cadangan yang tidak dapat ia replikasi dengan cara apa pun.
Karakter dengan Quirk Copy adalah Neito Monoma, seorang siswa Kelas 1-B di U.A. High School yang masih berlatih untuk menjadi Pro Hero dan bukan pahlawan profesional yang aktif.
Copy adalah Quirk yang sangat serbaguna karena dapat meminjam hampir semua kemampuan yang disentuh Neito Monoma, tetapi dibatasi oleh batas waktu sekitar sepuluh menit per kekuatan, batas penyimpanan jumlah yang dapat ia simpan, dan ketidakmampuannya untuk menyalin Quirk yang bergantung pada cadangan yang ditimbun.
Quirk Copy milik Neito Monoma aktif melalui kontak fisik, bahkan sesuatu yang sekecil beberapa helai rambut yang tersesat, memungkinkannya menggunakan versi dasar dari kekuatan orang tersebut untuk waktu yang terbatas sebelum harus diperbarui dengan sentuhan lain.
Neito Monoma tidak dapat menggunakan One For All karena Copy hanya mentransfer kekuatan itu sendiri, bukan timbunan di baliknya, dan One For All sepenuhnya dibangun dari kekuatan yang terakumulasi dan berlipat ganda selama puluhan tahun, sehingga Monoma hanya mendapatkan apa yang ia sebut sebagai kekosongan.
Neito Monoma pada awalnya dapat menahan tiga Quirk sekaligus dengan Copy, jumlah yang sejak itu telah ia tingkatkan menjadi empat atau lebih melalui latihan.
Ingin tahu lebih banyak tentang Copy? Wiki My Hero Academia di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi My Hero Academia. My Hero Academia diciptakan oleh Kohei Horikoshi, diterbitkan oleh Shueisha, dan dianimasikan oleh Bones. Seluruh hak atas My Hero Academia dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.