
Perpindahan Kashima ke pihak Slur terungkap sepenuhnya dalam kilas balik saat pertarungan keretanya dengan Sakamoto mencapai akhir, sang pembunuh menundukkan cyborg itu hanya dengan pegangan tangan, kartu komuter, dan kekuatan mentah.
Sebuah kenangan menjadi latar: setelah membantai sekelompok berandalan yang menyiksa kucing liar, Kashima hanya mendapat ketakutan dari para penonton alih-alih terima kasih. Terombang-ambing dan tidak mampu memahami mengapa membersihkan dunia dari kekejaman menjadikannya orang buangan, ia bertemu Slur, yang menyebutnya jiwa baik yang langka yang bersedia mengotori tangannya sendiri. Pujian itu menariknya ke dalam gerakan Slur dan gagasan keadilannya yang menyimpang.
Di masa kini ia menegaskan kembali pengabdiannya, bersikeras bahwa siapa pun yang menghalangi keadilan yang lebih tinggi pantas disingkirkan, hingga seorang penumpang lanjut usia naik. Sakamoto meletakkan tangan di bahunya, menunjukkan bahwa ia menduduki kursi yang diperuntukkan bagi lansia, dan melemparkannya ke pintu sebelum ia sempat merespons. Kashima tertegun bahwa tubuh rekayasanya tidak dapat menandingi kecepatan pria itu, dan Sakamoto mengurungnya di vestibule sempit untuk menghantamnya melalui perlengkapan.
Murka karena manusia biasa memenangi pertarungan, Kashima memuntahkan senapan mesin yang terpasang di lengan kanannya; Sakamoto mencabut pegangan tangan untuk menepis peluru dan mencambuknya dengan itu. Senapan yang tersembunyi di rusuk cyborg itu kemudian menembak dari jarak sangat dekat, melemparkan Sakamoto keluar melalui jendela yang pecah ke jalur kereta di rel seberang. Yakin monster itu telah mati, Kashima melamun tentang setelan baru, hanya untuk Sakamoto berlari melintasi atap gerbong yang melintas dan kembali masuk dari belakang.
Kashima melemparkan penumpang untuk memperlambatnya, tetapi Sakamoto menangkap setiap orang dan mengembalikan mereka ke tempat duduknya, berkomentar bahwa ia tidak dapat sepenuhnya mengikuti keyakinan cyborg itu namun menolak membiarkan jenisnya mendekati keluarganya. Pukulan menghancurkan melontarkan Kashima saat kereta berhenti, tendangan menjepitnya ke gerbang tiket yang membuat sirkuitnya korsleting, dan gesekan kartu komuter Sakamoto menurunkan penghalang tempat ia bersandar. Menyeret lawan yang hancur itu ke luar, Sakamoto menelepon Shin untuk melaporkan bahwa bos telah ditangani.
Membawa judul "Quiet on the Train" (Shanai de wa o Shizuka ni), bab ketiga puluh ini berjalan sepanjang 19 halaman di dalam Lab Arc dan dihimpun dalam volume keempat. Bab ini pertama kali muncul pada 5 Juli 2021, dalam edisi 31, dengan Sakamoto dan Kashima di sampul. Angsuran ini menutup duel mereka dan menelusuri perekrutan cyborg tersebut oleh Slur.
Dalam Sakamoto Days Chapter 30 yang berjudul Quiet on the Train, Taro Sakamoto menyelesaikan pertarungannya melawan cyborg Kashima di atas kereta yang sedang melaju, menaklukkannya hanya dengan pegangan tangan, kartu komuter, dan kekuatan mentah.
Kilas balik dalam Sakamoto Days Bab 30 memperlihatkan Kashima membunuh sekelompok preman yang menyiksa seekor kucing liar, namun hanya dibalas dengan ketakutan alih-alih rasa terima kasih; Slur kemudian mendekatinya, menyebutnya sebagai jiwa baik yang langka, dan menariknya ke dalam gerakannya.
Dalam Bab 30 Sakamoto Days, Sakamoto mendorong Kashima karena menduduki kursi prioritas, kemudian menghajarnya dengan pegangan tangan yang dicabut, bertahan setelah terhempas menembus jendela kereta, menangkap para penumpang yang dilemparkan Kashima ke arahnya, dan akhirnya menjepit Kashima ke gerbang tiket untuk membuat sirkuitnya korsleting.
Sampul Bab 30 Sakamoto Days menampilkan Sakamoto dan Kashima.
Sakamoto Days Bab 30 pertama kali terbit pada 5 Juli 2021 dalam edisi ke-31 tahun tersebut, dan dihimpun dalam volume tankobon keempat sebagai bagian dari Lab Arc.
Ingin tahu lebih banyak tentang Tenang di Kereta? Wiki Sakamoto Days di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Sakamoto Days. Sakamoto Days diciptakan oleh Yuto Suzuki, diterbitkan oleh Shueisha, dan dianimasikan oleh TMS Entertainment. Seluruh hak atas Sakamoto Days dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.