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Copertina ufficiale di Gioco completato
Illustrazione di copertina © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Non è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

Gioco completato

Capitolo MangaCap. 148

Il capitolo 148 svela il trucco mortale che si cela dietro il gioco Danmara: rompendo il cristallo si libera uno yokai sigillato, la Carta delle Fiabe, che prontamente cattura Unji, mentre i prigionieri comprendono che la fuga potrebbe essere impossibile.

Pagine: 19
Volume: 18
Arco narrativo: Arco di Danmara
Capitolo successivo: Capitolo 149
Data di uscita: 16 aprile 2024
Titolo giapponese: ゲームクリア
Capitolo precedente: Capitolo 147
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Riepilogo

Con il cristallo infranto, Momo, Okarun, Nonna Turbo e Unji scappano di corsa dal castello in rovina. Unji insiste di aver vinto il gioco, ma Okarun lo corregge: l’obiettivo non era mai superarlo. Nonna Turbo rivela la verità: Danmara non è affatto un semplice passatempo da tavolo, bensì un baule di vimini maledetto costruito per imprigionare uno spirito malvagio grazie a poteri vincolanti. Aggiunge che quattro sigilli ne tenevano chiuso il contenuto, e Momo capisce con orrore che i quattro boss sulla carta erano proprio quei sigilli, divinità custodi camuffate affinché i giocatori liberassero inconsapevolmente ciò che proteggevano.

Mentre un cartello si congratula con la folla per il completamento, lo yokai liberato ringrazia i suoi liberatori. Nonna Turbo ordina a tutti di chiudere gli occhi, avvertendo che si tratta della Carta delle Fiabe, in grado di possedere chiunque incroci il suo sguardo. Lui riconosce il cambiamento nella sua voce e le chiede se ora stia dalla parte dell’umanità. Spiega di aver mascherato il baule da gioco proprio perché non poteva spezzare il proprio sigillo, avendo bisogno che altri lo facessero al suo posto. Quando Momo esige una via d’uscita, lui le risponde che non ce n’è nessuna, avendo lasciato liberi solo il vecchio e una ragazza della banda come esca, per attirare nuove vittime con le loro storie. Momo afferma che quel mondo pieno di dolciumi la annoia e vuole andarsene, ma lo yokai sostiene che i delinquenti disprezzano segretamente la realtà e bramano il caos. Perseguitato da un ricordo doloroso, il leader supplente di Unji apre gli occhi, cade sotto il suo controllo e colpisce Unji, che alza lo stesso e viene a sua volta posseduto.

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Eventi principali

Nonna Turbo svela che il diorama è un baule maledetto che racchiude un malvagio yokai, il quale si è fatto passare per un gioco da tavolo affinché qualcuno lo liberasse. La Carta delle Fiabe si rivela, mostrando il suo potere di possedere chiunque lo guardi. Cerca di convincere i delinquenti che il suo mondo inventato è migliore di quello che hanno lasciato. Raiya cede al controllo mentale e colpisce Unji, che a sua volta viene posseduto e comincia a trasformarsi.

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Note

Questo capitolo apre il Volume 18 e segna il debutto dell’antagonista Carta delle Fiabe. Ricontestualizza l’intero gioco Danmara come una trappola, trasformando una competizione che il cast pensava di aver vinto nell’inizio di una crisi ben più grande. Il possesso di Unji prepara il terreno per la battaglia alimentata dagli ombrelli che seguirà.

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Domande frequenti

Che cosa accade nel capitolo 148 di Dandadan?

Il capitolo 148 di Dandadan, intitolato “Gioco completato”, svela il macabro trucco che si cela dietro il gioco Danmara: rompendo il cristallo si libera uno yokai sigillato, la Carta delle Fiabe, che prontamente si impossessa di Unji, mentre i prigionieri comprendono che la fuga potrebbe essere impossibile.

Che cos’è in realtà il gioco Danmara nel capitolo 148?

Nel capitolo 148, Nonna Turbo rivela che il Danmara non è affatto un passatempo da tavolo, bensì un baule di vimini maledetto costruito per imprigionare uno spirito malvagio grazie a un potere vincolante. Quattro sigilli ne tenevano chiuso il coperchio, e i quattro boss raffigurati sulla carta erano proprio quei sigilli, divinità custodi sotto mentite spoglie.

Chi è la Carta delle Fiabe in Dandadan?

La Carta delle Fiabe è lo yokai sigillato liberato quando, nel capitolo 148, viene infranto il cristallo. Può reclamare o possedere qualunque cosa incroci il suo sguardo, perciò Nonna Turbo ordina a tutti di chiudere gli occhi.

Perché, nel capitolo 148, la Carta delle Fiabe si è mascherata da gioco?

Nel capitolo 148 di Dandadan, la Carta delle Fiabe spiega di aver camuffato il baule da gioco proprio perché non poteva spezzare lei stessa il proprio sigillo, avendo bisogno che altri lo facessero al suo posto. Ha lasciato liberi soltanto il vecchio e una ragazza della banda come esca, per attirare nuove vittime con le loro storie.

Che cosa succede a Unji alla fine del capitolo 148?

Alla fine del capitolo 148, il sostituto di Unji alla guida della banda, Raiya, apre gli occhi, finisce sotto il controllo della Carta delle Fiabe e colpisce Unji. Unji alza lo sguardo, viene a sua volta catturato e comincia a trasformarsi, preparando così la battaglia alimentata dall’ombrello che seguirà.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Gioco completato? La Wiki di Dandadan su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Dandadan, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

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  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

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