
Jogo è un importante antagonista e uno spirito maledetto di grado speciale non registrato, nato dalla paura dell’umanità nei confronti dei vulcani. Fiero e irascibile, si allea con Mahito, Hanami e Dagon, convinto che i maledetti siano i veri esseri umani destinati a ereditare la Terra.
Anche se dalle linee generali sembra umanoide, il corpo di Jogo era inequivocabilmente quello di uno spirito maledetto, e si muoveva come un vecchio: basso rispetto a Mahito e Hanami, curvo e appoggiato a un bastone. Come disse Yuji, la sua testa aveva la forma di una montagna, in particolare di un vulcano simile al Monte Fuji. La pelle grigio pallido sfumava nel marrone sulla sommità, dove si trovava l’apertura vulcanica, e sul volto spiccava un singolo occhio ciclopico, denti neri e due aperture simili a orecchie ai lati della testa. Di solito tappava le orecchie con grandi tappi di sughero che saltavano via ogni volta che perdeva la pazienza, momento in cui fiamme fuoriuscivano dalla sua testa. I suoi abiti erano interamente neri: una camicia larga a tre quarti di manica abbinata a pantaloni e scarpe, completati dal suo caratteristico mantello a pois gialli e da una sciarpa bianca.
La fierezza come spirito maledetto definiva Jogo sopra ogni cosa. Intelligente e incrollabile nelle sue convinzioni, era disposto a morire pur di far avanzare la sua causa, restando al contempo perennemente collerico, irritabile e profondamente arrogante. Riteneva che gli spiriti maledetti fossero i veri esseri umani degni di ereditare il mondo, vedendo nella gente dei bugiardi che mascheravano la loro vera natura dietro emozioni positive fingute; poiché le maledizioni nascono da sentimenti negativi sinceri, li considerava la forma più pura di umanità e le versioni false degne di essere sterminate. Questo lo spinse, insieme ai suoi compagni, ad allearsi con Kenjaku, anche se la sua arroganza lo portò a sfidare Satoru Gojo in persona e a pretendere il Regno Prigione come premio, ignorando i ripetuti avvertimenti che Gojo era imbattibile. Non tollerava che lo si definisse debole, e il modo in cui Gojo lo liquidò lo fece infuriare completamente.
Tra i suoi simili, invece, Jogo andava d’accordo: trattava Dagon e Hanami come cari compagni e sopportava le intromissioni allegre e spensierate di Mahito durante i suoi momenti di tranquilla sigaretta. Lui e Mahito concordavano sul fatto che Sukuna fosse abbastanza prezioso da poter essere resuscitato anche a costo della vita, un pensiero che faceva sorridere Jogo, contento di restare in disparte purché alla fine trionfassero i maledetti. A Shibuya nutriva un rancore verso Gojo, tormentandolo e massacrando umani come danni collaterali finché Gojo non divenne aggressivo, esorcizzò Hanami e lo costrinse a fuggire per paura e frustrazione. Quando Dagon morì, Jogo ne piangeva la scomparsa anche circondato dagli stregoni, promettendo di rincontrarlo nelle terre desolate cent’anni dopo e di vendicarlo bruciando Naobito, Nanami e Maki. Alla fine offrì a Yuji tutte le dita che possedeva, affrontò Sukuna sperando di arruolarlo e, ampiamente surclassato, accettò infine le parole del Re delle Maledizioni; il riconoscimento di Sukuna della sua forza lo commosse fino alle lacrime per la prima volta nella sua vita. Nei suoi istanti finali immaginò Dagon e Hanami, chiese scusa per il destino che li accomunava e affidò le loro speranze a Mahito.
Nel gruppo di gradi speciali non registrati emerso attorno al 2018, Jogo era una maledizione radicata nel terrore collettivo dell’umanità verso il pianeta, in particolare verso i vulcani e le catastrofi legate al fuoco, dando origine a uno spirito estremamente intelligente le cui riserve di energia maledetta erano enormi persino per il suo rango. Kenjaku stimò generosamente la sua forza all’equivalente di otto o nove dita di Sukuna; e sebbene non fosse all’altezza di forze schiaccianti come Gojo o di un Sukuna da sedici dita, superava di gran lunga i più talentuosi stregoni di primo grado e altri gradi speciali rivali. Il solo attivare la sua tecnica provocava la combustione dei non stregoni circostanti, e gli stregoni rimasti intrappolati nel suo dominio subivano la stessa sorte. A Shibuya dimostrò di essere nettamente superiore a Dagon pienamente realizzato, abbattendo Nanami, poi Maki e infine Naobito in rapida successione grazie a velocità e potenza superiori: carbonizzò Nanami, lasciò cicatrici su Maki, già indurita dalla Restrizione Celeste, e ferì mortalmente Naobito in pochi secondi. Persino Sukuna ammise che la tecnica massima della maledizione avrebbe potuto ferirlo se lo avesse colpito, classificando Jogo tra i nemici più temibili dei suoi mille anni, mentre Kenjaku si rammaricò di non averlo assorbito per impadronirsi della sua tecnica.
Le sue doti fisiche erano pari alla sua potenza di fuoco: una velocità accecante gli permetteva di sfrecciare accanto a diversi stregoni di primo grado senza essere notato e di superare persino Naobito, mentre la sua resistenza gli consentiva di sopportare molteplici tecniche maledette di Gojo, compresa la Tecnica Maledetta Inversa: Rosso, e di reggere un lungo scontro con Sukuna recuperando dopo ogni colpo. La sua capacità di energia maledetta era straordinaria, valutata nuovamente intorno a otto o nove dita di Sukuna, ed era percepita come di grado speciale già dalla sua sola presenza. La sua tecnica innata, Fiamme del Disastro, generava fuoco maledetto altamente concentrato, permettendogli di scagliare raggi di calore da entrambe le palme o di aprire piccoli condotti vulcanici nei dintorni che sprigionavano fasci di fiamme. Gli Insetti di Braci evocavano piccoli insetti volanti maledetti dalla sua testa, i cui pungiglioni detonavano in esplosioni di fuoco; mentre la sua tecnica massima, Massimo: Meteora, scagliava una gigantesca meteora infuocata capace di devastare un’ampia area di Shibuya. Poteva attivare l’Amplificazione del Dominio, astenendosi a un certo punto per liberare capacità utili a neutralizzare Limitless di Gojo, e la sua Espansione del Dominio, Cassa della Montagna di Ferro, ricreava l’interno di un vulcano che poteva manipolare a piacimento, con la sua roccia fusa come arma letale a colpo sicuro.

La trasformazione che tutti conoscono, la domanda successiva che nessuno voleva toccare. Perché abbiamo fatto un pezzo R&B morbido sul bagliore dorato di cui Dragon Ball non parla mai....

Cinque personaggi femminili di Bleach, classificati e decisi. Yoruichi è al numero cinque, il posto che nessuno si aspetta, e la nostra numero uno è un'Arrancar dal cuore tenero....
Jogo morì combattendo contro Sukuna, il Re delle Maledizioni, dopo aver dato a Yuji ogni dito che possedeva e sperando di reclutare Sukuna per la causa delle maledizioni. Terribilmente inferiori, alla fine accettò le parole di Sukuna, e il riconoscimento da parte del Re delle Maledizioni della sua forza lo commosse fino alle lacrime per la prima volta nella sua vita.
Satoru Gojo supera di gran lunga Jogo. Jogo fu avvertito più volte che Gojo era invincibile, eppure la sua arroganza lo spinse comunque a sfidare Gojo; a Shibuya, Gojo lo liquidò, esorcizzò la sua alleata Hanami e costrinse Jogo a fuggire, terrorizzato e frustrato.
Jogo è un importante antagonista e uno spirito maledetto di grado speciale non registrato, nato dalla paura dell’umanità nei confronti dei vulcani. Fiero e irascibile, si allea con Mahito, Hanami e Dagon, convinto che i maledetti siano i veri esseri umani destinati a ereditare la Terra.
La tecnica innata di Jogo, Fiamme della Disastro, produce fuoco maledetto altamente concentrato, permettendogli di scagliare raggi di calore dai palmi delle mani o di aprire bocche vulcaniche che eruttano fasci di energia. La sua tecnica massima, Massimo: Meteora, scaglia una gigantesca meteora infuocata, e la sua Espansione del Dominio, Cassa del Monte di Ferro, ricrea l’interno fuso di un vulcano.
Jogo riteneva che gli spiriti maledetti fossero i veri esseri umani degni di ereditare il mondo, considerando le persone come bugiardi che mascheravano la loro vera natura dietro emozioni positive simulate. Poiché le maledizioni nascono dal sentimento negativo autentico, li vedeva come la forma più pura di umanità.
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