
Studente del terzo anno al Liceo di Jujutsu di Tokyo, sospeso per aver sfidato i suoi superiori, Kinji Hakari gestisce un circolo di combattimenti tra stregoni alimentato dal denaro, il Gachinko Fight Club, quando è lontano dalle lezioni. È annoverato tra gli studenti più forti della sua generazione.
Alto, abbronzato e muscoloso, Hakari ha piccoli occhi magenta sotto sottili sopracciglia a fessura e una leggera barbetta a baffetto. Negli anni scolastici portava i capelli neri in corti riccioli con sfumatura laterale, ma oggi li tinge di biondo e li modella in un afro gonfio e affusolato, pettinato all’indietro.
Gestendo il Gachinko Fight Club, faceva da allibratore, indossando una canotta bianca sotto una giacca di pelliccia scura, pantaloni grigi e stivali chiari. Una volta accettato di partecipare al Gioco dello Sterminio, ha sostituito quell’abbigliamento con la giacca dell’uniforme del Liceo di Jujutsu sopra gli stessi jeans e stivali, con il cappuccio completamente attaccato che si abbina alla giacca, anziché staccarsi come quello di Yuji.
Chiuso in sé stesso e indifferente alle regole del Liceo di Jujutsu, Hakari viene considerato da molti dei suoi compagni uno spreco di spazio, mentre Yuta Okkotsu lo definisce semplicemente lunatico. L’idea che lo anima è la “febbre”, l’intensità ardente delle persone travolte dalle proprie passioni. Vederla divampare lo entusiasma, e rivolge la propria febbre alla manipolazione di chi lo circonda, considerando il gioco d’azzardo il canale ideale per chiunque sia disperato di cambiare il proprio destino. Il suo obiettivo ambizioso è cavalcare e guidare tutta la passione ardente del Giappone attraverso il suo club di combattimento, che un giorno vorrebbe veder riconosciuto ufficialmente man mano che le norme del jujutsu si allentano. Kirara Hoshi osserva che la sua febbre raggiunge il culmine quando opera come stregone, anche se il suo temperamento e la sua tecnica poco ortodossa urtano i vertici, che lo hanno sospeso dopo che ha messo fuori combattimento un funzionario conservatore.
Mette in gioco la sua vita solo per quegli stregoni che ardevano di vera febbre, e Yuji alla fine lo ha conquistato dimostrando che persino un ingranaggio autoproclamato della macchina degli stregoni può incendiarsi di passione. Nonostante la sua facciata ruvida e sgarbata, Hakari apprezza profondamente coloro che gli sono stati accanto e onora i sogni degli altri, nemici compresi; ha ascoltato Charles Bernard mentre infuriava contro il Gioco dello Sterminio e in seguito lo ha esortato a continuare a inseguire le sue ambizioni. Prospera nel pericolo e ama scommettere su se stesso in un combattimento, scambiando battute e complimenti con Hajime Kashimo durante lo scontro e stringendo un’alleanza una volta concluso. Come compagno è affidabile e leale, contribuendo alla pianificazione dell’assalto a Makyo Shinjuku, districando gli impasse tra Yuta e Kashimo e mantenendo fino alla fine una fede incrollabile nei suoi alleati.
Annoverato tra gli studenti più potenti del Liceo di Jujutsu di Tokyo, Hakari è stato individuato da Gojo, insieme a Yuta, come colui che potrebbe eguagliarlo, e Yuta ha ammesso che Hakari lo supera quando si accende. È un combattente ravvicinato di primissimo livello la cui energia maledetta ha una qualità ruvida e seghettata, un “taglio” che infligge una puntura netta e tagliente, per quanto lieve sia il suo colpo, paragonata da Yuji a una mazza dentellata e da Charles alla carta vetrata. Rafforza sia i suoi attacchi che la sua resistenza con l’energia maledetta, e la sua arma più grande è la fortuna allo stato grezzo, tanto favorevole da permettergli di contare semplicemente su di essa per strappare le vittorie.
La sua tecnica innata, un’arte senza nome in stile pachinko battezzata Private Pure Love Train, agisce principalmente tramite la sua espansione del dominio, Idle Death Gamble. Questo dominio evoca uno scenario di stazione ferroviaria che mette in scena un gioco d’azzardo in cui allineare tre numeri uguali frutta un jackpot, una possibilità remota di 1 su 239 che la sua fortuna continua a far materializzare. Concretizzarla attiva la Modalità Invincibile, inondandolo di energia maledetta illimitata per un arco di quattro minuti e undici secondi, pari alla durata della canzone che accompagna il turno, mentre una tecnica maledetta inversa completamente automatica ripara ogni ferita all’istante e lo rende quasi immortale.
Questa combinazione ha prodotto le sue vittorie più celebri. Ha sconfitto Charles, capace di sbirciare per un istante nel suo futuro, martellando senza sosta sui suoi punti ciechi, e ha battuto Kashimo, uno stregone incarnato che aveva eliminato quaranta giocatori del Gioco dello Sterminio ed era tra i nemici più letali incontrati da Kenjaku in mille anni, grazie a jackpots ripetuti e a chiamate astute, spesso temerarie. Affrontando Uraume nell’assalto a Shinjuku, la sua rigenerazione durante la Modalità Invincibile ha superato persino il ritmo mostrato da Gojo e Sukuna nel loro scontro, e sebbene non sia riuscito a finirla prima che l’assalto terminasse, ha combattuto a lungo e ad alto livello, uscendone vivo. Maestro del combattimento corpo a corpo, dotato di un ampio repertorio di colpi e prese, di una mente tattica acuta capace di leggere i nemici e architettare contromisure, e di una prontezza a rischiare tutto su un singolo voto vincolante o su una rotazione del dominio, Hakari fonde abilità e fortuna in un connubio in grado di fronteggiare praticamente qualsiasi pericolo.

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Kinji Hakari è alleato dei protagonisti; benché molti coetanei lo considerino un egoista sprecone, si dimostra affidabile e leale come compagno. Ha contribuito a pianificare l’assalto a Makyo Shinjuku, ha mantenuto fino alla fine una fede incrollabile nei suoi alleati e onora persino i sogni dei nemici.
Gojo ha indicato Kinji Hakari, insieme a Yuta, tra coloro che potrebbero eguagliarlo, e Yuta ha ammesso che, quando è al massimo, Hakari lo supera. Il testo non afferma che Hakari superi definitivamente Gojo, ma solo che è annoverato tra gli studenti più potenti della scuola.
Kinji Hakari è vivo. Nello scontro con Uraume durante l’assalto di Shinjuku, la sua rigenerazione ha superato persino il ritmo mostrato da Gojo e Sukuna e, sebbene non sia riuscito a sconfiggerla prima del termine dell’operazione, ha combattuto a lungo ed è uscito indenne.
La tecnica innata di Kinji Hakari, ispirata al pachinko, chiamata Private Pure Love Train, agisce principalmente grazie alla sua espansione del dominio, Idle Death Gamble. Questo dominio mette in scena un gioco d’azzardo con una probabilità su 239, e centrare il jackpot attiva la Modalità Invincibile, inondandolo di illimitata energia maledetta e di guarigione automatica per quattro minuti e undici secondi.
Kinji Hakari è stato sospeso dal Liceo di Jujutsu di Tokyo dopo aver malmenato un funzionario conservatore, poiché il suo temperamento e la sua tecnica poco ortodossa urtavano i vertici. Mentre è fuori dalle lezioni gestisce un circolo di scontri tra stregoni finanziato dai soldi, chiamato Gachinko Fight Club.
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