
Nel 183º capitolo di Jujutsu Kaisen, Hakari trascina Charles nel dominio pachinko Idle Death Gamble e trasforma il loro duello in una scommessa basata sul caso, dimostrando infine che sa sfruttare la propria abilità per plasmare la propria fortuna.
Bloccando Charles all’interno del suo dominio di gioco d’azzardo, Hakari converte il duello in un gioco governato dal caso. Vincere significa fare affidamento sulla propria abilità per afferrare la fortuna e far scattare il jackpot.
Idle Death Gamble porta con sé un colpo sicuro che scarica l’intero regolamento direttamente nella mente di Charles. Costruito attorno a una macchina da pachinko, il dominio concede a Hakari un bonus ogni volta che scatta il jackpot, e l’ondata di regole complesse irrita Charles. Entrambi si ritrovano nella fase d’apertura; Hakari fa rimbalzare una pallina di riserva, che G Warstaff devia, poi evoca delle porte a saracinesca che Charles supera appena in tempo. Intuendo il flusso, Charles capisce che ciascuna di quelle mosse è in realtà un indicatore visivo, e che, non appena compare un qualsiasi indicatore, entra in vigore la modalità riichi. Hakari posiziona due quattro contrassegnati dal carattere Hiro Kato, passando a uno scenario di riichi a lunga distanza con carta di transito, in cui il jackpot scatta se Yuki del Private Pure Love Train arriva puntualmente. Charles prova a colpire Yuki, ma lo scenario è solo una rappresentazione visiva, quindi interferire non serve; le sue uniche opzioni sono osservare oppure mettere fuori combattimento Hakari per primo.
G Warstaff non riesce a prevedere né gli indicatori né i risultati, anche se Charles nota che quelli verde e rosso indicano un probabile fallimento. Yuki arriva in ritardo, Hakari gioca un cinque anziché un terzo quattro, e la coppia torna alla fase iniziale, in un ciclo che si ripete fino a un jackpot o a una sconfitta per KO. Infastidito dall’ispirazione presa dal manga di Candy Nakamura, Charles sferra rapidi colpi con la sua lancia e calcola che le quote sono di una su duecentotrentanove, giurando che la sua capacità di prevedere impedirà al gioco di protrarsi troppo a lungo. Hakari lo punzecchia per non aver ottenuto nulla pur vedendo il futuro, poi evoca delle porte a saracinesca dorate che segnalano forti probabilità di jackpot nella prossima partita.
Usando le porte come copertura, Hakari si nasconde dietro Charles, si vanta di non aver mai superato trenta giri e avvia un altro scenario con due tre recanti Yume Asagiri, passando alla fase finale del treno con una probabilità dell’ottanta percento; se Yume manca l’ultimo treno in partenza, scatta il jackpot. Continua a muoversi per spezzare la concentrazione di Charles sul futuro. Mentre il treno parte e Yume sembra svanire dalla banchina, Charles ritiene che il jackpot sia fallito e infligge a Hakari una profonda ferita al fianco, deridendolo per aver scommesso sulla fortuna anziché sull’abilità. Yume poi riappare sulla banchina di Yuki, avendo effettivamente perso il treno, e Hakari gioca tre tre di fila per centrare il jackpot. L’impulso gli conferisce la forza necessaria per abbattere G Warstaff in un sol colpo: un calcio in pieno volto mette fine a Charles. Trionfante, Hakari ribatte alla precedente frecciata affermando che è proprio la sua abilità a cogliere la fortuna. Nella nota Akutami celebra il nuovo capitolo della vita dell’annunciatrice Hana Isogai e le augura il meglio.

La trasformazione che tutti conoscono, la domanda successiva che nessuno voleva toccare. Perché abbiamo fatto un pezzo R&B morbido sul bagliore dorato di cui Dragon Ball non parla mai....

Cinque personaggi femminili di Bleach, classificati e decisi. Yoruichi è al numero cinque, il posto che nessuno si aspetta, e la nostra numero uno è un'Arrancar dal cuore tenero....
Il capitolo 183, intitolato Colonia di Tokyo n. 2, Parte 3, vede Hakari trascinare Charles nel dominio del pachinko Idle Death Gamble e trasformare il loro duello in una scommessa affidata al caso. Alla fine Hakari dimostra di possedere l’abilità di plasmare la propria fortuna e sconfigge Charles.
Nel capitolo 183, Idle Death Gamble è incentrato su una macchina da pachinko e conferisce a Hakari un bonus ogni volta che esce il jackpot. Il colpo sicuro scarica l’intero, complesso sistema di regole direttamente nella mente di Charles, e il ciclo di scenari riichi si sussegue finché non scatta il jackpot o arriva la sconfitta.
No. Nel capitolo 183, G Warstaff non può anticipare né gli indicatori né i risultati del dominio, anche se Charles nota che gli indicatori verde e rosso segnalano un probabile insuccesso. Gli scenari sono soltanto visualizzazioni, quindi colpire i personaggi al loro interno non ha alcun effetto.
Nel capitolo 183, Hakari evoca porte scorrevoli dorate che segnalano forti probabilità di jackpot, poi avvia una fase finale a ottanta per cento di possibilità, in cui il jackpot esce se Yume Asagiri manca l’ultimo treno. Yume lo manca davvero, e Hakari gioca tre volte consecutivamente il numero tre, centrando così il jackpot.
Nel capitolo 183, l’ondata di potenza generata dal jackpot conferisce ad Hakari il potere di abbattere completamente G Warstaff, e un singolo calcio al volto basta a mettere fuori combattimento Charles. Trionfante, Hakari risponde alla battuta precedente di Charles affermando che è proprio la sua abilità a fare presa sulla fortuna.
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