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Copertina ufficiale di Capitolo 182
Illustrazione di copertina © Gege Akutami / Shueisha. Non è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

Capitolo 182

Capitolo MangaCap. 182

Il 182º capitolo di Jujutsu Kaisen mette l’affranto Charles Bernard e la sua penna maledetta capace di vedere il futuro, G Warstaff, contro Kinji Hakari, la cui risposta alla rabbia egoistica di Charles è spezzarne lo spirito e scatenare il suo dominio del gioco d’azzardo.

Numero: 21-22, 2022
Pagine: 19
Volume: 21
Giapponese: 東京第2結界②
Capitolo successivo: Capitolo 183
Data di uscita: 25 aprile 2022
Titolo del capitolo: Colonia numero 2 di Tokyo, parte 2
Capitolo precedente: Capitolo 181
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Riepilogo

Il mangaka in erba Charles Bernard è sprofondato nella disperazione mentre il Gioco dello Sterminio inghiotte il suo mondo, e ora desidera spillare il sangue di Hakari tanto quanto i suoi manga. Per evitare che Charles si aggrappi a scuse egoistiche per sfogarsi, Hakari decide di abbattere completamente il suo spirito.

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Eventi chiave

Charles evoca G Warstaff, una lancia a forma di penna legata alla sua tecnica innata, e irrompe attraverso la cabina della ruota panoramica, spingendo Hakari all’esterno dell’attrazione. Punge la testa di Hakari mentre recita quella che definisce una poesia, che Hakari riconosce come un commento di un autore citato di Katsura Hoshino piuttosto che un vero e proprio verso. Lo scontro precipita su un edificio, dove Charles spiega che i mangaka si rifugiano in uno spazio mentale fittizio senza limiti perché la realtà li delude; ora che il jujutsu sta travolgendo la sua realtà, ha perso la voglia di leggere e creare. Hakari definisce quella sensazione noia, ma Charles, con lo spirito in fiamme, la chiama disperazione. Un colpo potente graffia la guancia di Hakari, lasciando sangue sulla punta della penna e soddisfacendo così la condizione della tecnica, che marchia Hakari con un quadrato luminoso.

Charles rivela che quel quadrato è una vignetta del manga che gli consente di prevedere la prossima mossa del suo avversario, attualmente con un anticipo di un secondo, con la portata che aumenta man mano che la penna assorbe altro sangue. Mettendola alla prova, Hakari si avventa con un gancio destro quasi perfetto che Charles schiva grazie alla capacità di previsione, quindi contrattacca con l’estremità smussata della lancia. Impassibile, Hakari scompare dalla visuale di Charles e lo colpisce alla schiena, sottolineando che la previsione richiede comunque che Charles lo veda davvero, perciò Hakari martella senza sosta i punti ciechi. Spiega di non poter andare con i piedi di piombo, perché un Charles disperato finirebbe semplicemente per attaccare qualcun altro, e decide di distruggerlo completamente.

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Note

Charles si riprende abbastanza da colpire la fronte di Hakari da un punto cieco e dichiara che il vaso del suo cuore è ormai rotto, riducendosi a riversare soltanto inondate di emozioni; si vanta di poter vedere due secondi avanti e di essere pronto ad attendere là dove Hakari non può guardare. Perplesso dal fatto che Hakari non sembri affatto preoccupato e stia assumendo una posa, Charles lo osserva comporre il sigillo manuale per la sua Espansione del Dominio, Idle Death Gamble, il cui effetto garantito trasmette istantaneamente le sue regole direttamente nel cervello di Charles. La nota di Akutami menziona una passione per i film sugli squali e l’attesa del sequel de Il mostro del mare.

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Domande frequenti

Cosa succede nel capitolo 182 di Jujutsu Kaisen?

Il capitolo 182, intitolato Colonia di Tokyo n. 2, Parte 2, vede contrapposti il disperato Charles Bernard e la sua penna maledetta capace di vedere il futuro, G Warstaff, contro Kinji Hakari. Per impedire a Charles di rifugiarsi in scuse egoistiche per sfogarsi, Hakari si propone di spezzarne lo spirito e attiva il suo dominio del gioco d’azzardo.

Che cos’è G Warstaff nel capitolo 182?

Nel capitolo 182, Charles evoca G Warstaff, una lancia a forma di penna legata alla sua tecnica innata. Una volta che il suo colpo fa sgorgare sangue sulla punta della penna, essa segna il bersaglio con un quadratino luminoso che è in realtà una vignetta manga, grazie alla quale Charles può visualizzare in anteprima la prossima mossa dell’avversario.

Come funziona la capacità di preveggenza di Charles Bernard nel capitolo 182?

Nel capitolo 182, il quadratino luminoso consente a Charles di anticipare la prossima mossa del suo avversario, al momento con un anticipo di un secondo, con un raggio che aumenta man mano che la penna assorbe altro sangue. Tuttavia, la preveggenza richiede comunque che Charles riesca effettivamente a vedere il suo avversario, perciò Hakari lo colpisce dai suoi punti ciechi.

Perché Hakari si rifiuta di trattare con indulgenza Charles nel capitolo 182?

Nel capitolo 182, Hakari spiega che non può usare mezze misure perché un Charles disperato finirebbe semplicemente per attaccare qualcun altro. Decide quindi di annientarlo completamente piuttosto che permettere che la sua rabbia egoistica continui a dilagare.

Quale dominio utilizza Hakari alla fine del capitolo 182?

Alla fine del capitolo 182, Hakari forma il sigillo delle mani per la sua Espansione del Dominio, Idle Death Gamble. Il suo effetto garantito trasmette istantaneamente le sue regole direttamente nel cervello di Charles.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Capitolo 182? La Wiki di Jujutsu Kaisen su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Jujutsu Kaisen, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, attribuiti a MAPPA e Toho.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali di Jujutsu Kaisen Cursed Clash, attribuite a Bandai Namco.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Gege Akutami.

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