Indietro
Copertina ufficiale di Capitolo 190
Illustrazione di copertina © Gege Akutami / Shueisha. Non è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters. Mostrata a scopo di commento editoriale e recensione.

Capitolo 190

Capitolo MangaCap. 190

Il centonovantesimo capitolo di Jujutsu Kaisen, parte 9 all’interno della corsa alla Colonia Tokyo n. 2, conclude il duello tra Hakari e Kashimo con un’offerta di reclutamento prima di spostarsi a Sakurajima, dove Maki incontra una strana maledizione che sfida le regole del gioco.

Numero: 32, 2022
Pagine: 19
Volume: 21
Giapponese: 東京第2結界⑨
Capitolo successivo: Capitolo 191
Data di uscita: 11 luglio 2022
Titolo del capitolo: Colonia numero 2 di Tokyo, parte 9
Capitolo precedente: Capitolo 189
Dimensione testo

Riassunto

Nelle rovine lasciate dal combattimento con Kashimo, Panda cerca Hakari. Sopravvissuto all’ultimo disperato attacco del rivale, Hakari decide di stringere un accordo. Nel frattempo, gli studenti del Liceo di Jujutsu di Kyoto si addentrano ancora più a fondo nelle colonie per far circolare la fase successiva del piano anti-Gioco dello Sterminio.

Dimensione testo

Eventi principali

L’esplosione in mare riversa acqua e sangue su tutto il molo, mentre un Panda rimpicciolito dalle sue ferite teme il peggio, avendo scorto la mano mozza di Hakari. Spossato e privo di energia, Kashimo si trascina nuovamente a terra sicuro della vittoria, ma Hakari riemerge dall’acqua e lo colpisce al volto; privo di un braccio, è tuttavia chiaramente vivo. L’ondata di vapore avrebbe dovuto ucciderlo, ma Hakari aveva intuito l’intento di Kashimo di bloccare una nuova espansione del dominio, che avrebbe innescato nuovamente un aumento delle probabilità. Prevedendo un attacco mirato al suo braccio sinistro per impedirgli di compiere i sigilli con le mani, Hakari ha impiegato quel braccio per un ultimo voto vincolante, convogliando la sua energia maledetta nella protezione del resto del corpo.

Kashimo chiede di essere ucciso, ma Hakari rifiuta, poiché così facendo verrebbero azzerati i cento punti che Kashimo porta con sé. Non lo considera neppure una vittoria netta, dato che Kashimo non ha mai fatto ricorso alla sua tecnica innata, e si meraviglia che una tale forza derivasse esclusivamente dalla manipolazione delle proprietà dell’energia maledetta. Kashimo, sorpreso che l’ipotesi fosse corretta, ammette che la sua vera tecnica può essere attivata una sola volta e che intendeva riservarla esclusivamente a Sukuna; ciò induce un Hakari ammirato a proporgli un patto. Panda li raggiunge e resta sbigottito nell’apprendere che Kashimo si unirà a loro per avere una possibilità su Sukuna, ma Hakari respinge l’obiezione, lasciando Kashimo perplesso nel sentire Hakari definirsi senpai di Sukuna. In quello stesso istante, entra in gioco la regola numero dieci, che consente ai giocatori di trasferire punti tra loro.

Mr. Popo Took Your Girl

Canzone in evidenza

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters fa R&B, per ora soprattutto Dragon Ball. Dovresti dargli un'occhiata.

Dimensione testo

Note

Tornati al parco divertimenti, Hakari cerca Charles, scarta le sue domande sul braccio perduto e si offre di leggergli il suo manga, poi esplode quando scopre che Charles non è mai stato effettivamente pubblicato, rimproverandolo di disegnare come se la sua vita dipendesse da quello anziché inseguire la stregoneria. Momo Nishimiya fa la sua comparsa, verifica se abbia ottenuto i punti e spiega che gli studenti di Kyoto ora sono dalla parte del suo gruppo. La regola sulla comunicazione tra colonie, aggiunge, può attendere, poiché i compiti di collegamento spettano naturalmente a Maki e Ui Ui, e rivela che Maki attraversa le barriere indenne perché si è trasformata in un mostro. Nella Colonia di Sakurajima, Maki abbatta le maledizioni e i giocatori più feroci nei dintorni, poi incontra un Noritoshi Kamo completamente cambiato, il quale confessa di non essere più l’erede dei Kamo. Mentre le chiede di cercare Ui Ui, una maledizione misteriosa entra nella colonia, ignorando la richiesta di Kogane affinché si iscriva come giocatore.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Che cosa è successo nel capitolo 190 di Jujutsu Kaisen?

Il capitolo 190, Colonia di Tokyo n. 2, Parte 9, conclude il duello tra Hakari e Kashimo con un’offerta di reclutamento, per poi spostarsi a Sakurajima, dove Maki incontra una strana maledizione che sfida le regole del gioco.

Come fa Hakari a sopravvivere all’esplosione di vapore di Kashimo nel capitolo 190?

Il capitolo 190 rivela che Hakari aveva previsto un colpo diretto al suo braccio sinistro e ha sacrificato quel braccio in un voto vincolante disperato, convogliando la sua energia maledetta per proteggere il resto del corpo.

Perché Hakari si rifiuta di uccidere Kashimo nel capitolo 190?

Nel capitolo 190, Hakari rifiuta di uccidere Kashimo perché così facendo cancellerebbe i cento punti che Kashimo porta con sé, e non lo considera nemmeno una vittoria pulita, dal momento che Kashimo non ha mai utilizzato la sua tecnica innata.

Che accordo offre Hakari a Kashimo nel capitolo 190?

Nel capitolo 190, Hakari propone a Kashimo di unirsi a loro per avere una possibilità di ottenere Sukuna, lasciando Kashimo perplesso nell’udire Hakari definirsi un senpai di Sukuna.

Che cosa accade a Sakurajima nel capitolo 190?

Nel capitolo 190, Maki sconfigge le maledizioni più feroci nella Colonia di Sakurajima e incontra un Noritoshi Kamo completamente ricreato, proprio mentre una maledizione misteriosa si avvicina e ignora la richiesta di Kogane di iscriversi come giocatore.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Capitolo 190? La Wiki di Jujutsu Kaisen su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Jujutsu Kaisen, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, attribuiti a MAPPA e Toho.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali di Jujutsu Kaisen Cursed Clash, attribuite a Bandai Namco.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Gege Akutami.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.