Un programma magico che scelse Sung Jinwoo come suo Giocatore dopo il Doppio Dungeon, affidandogli missioni, livelli e statistiche simili a quelle di un videogioco. Kandiaru lo creò per forgiare un recipiente per Ashborn, e in seguito esso passò a Suho attraverso le diverse linee temporali della serie.
Creato per legarsi a un unico Giocatore prescelto, il programma si stabilì su Sung Jinwoo subito dopo la sua prima discesa nel Doppio Dungeon sotto il Tempio di Cartenon. Jinwoo lo rielaborò una volta che il mondo era stato resettato e poi lo trasmise a suo figlio, Sung Suho. I capitoli successivi rivelano che questo programma è tutt’altro che unico, poiché gli eredi di diversi Monarchi ne portano ciascuno una propria copia. In pratica funziona come un videogioco: le missioni sono accompagnate da ricompense uniche, una scala di livellamento è collegata a abilità e statistiche, un inventario può contenere oggetti magici senza limiti e un negozio interno richiede oro guadagnato in combattimento. Solo il Giocatore designato poteva interagire con esso, il che significava che nessun altro oltre a Jinwoo poteva anche solo vederlo.
Ogni livello superato da Jinwoo aumentava tutte le sue statistiche di uno e gli concedeva cinque punti da distribuire, più altri tre per aver completato la missione giornaliera. I cinque attributi si suddividevano in Forza per potenza e velocità, Agilità per riflessi e schivata, Resistenza per salute e recupero, Intelligenza per mana e Senso per percezione acuta e rilevamento dei pericoli. Kandiaru progettò l’intero sistema affinché Ashborn potesse sviluppare un corpo umano capace di assorbire tutta la sua potenza senza alcun limite, rivestendolo di un’interfaccia da gioco perché Jinwoo lo comprendesse senza confusione. Il programma lavorava anche duramente per mantenerlo in vita, attivando abilità passive al bisogno, assegnando missioni di uccisione contro le minacce e segnalando qualsiasi intenzione omicida nelle vicinanze, come fece quando Goto Ryuji trasformò un incontro di sparring in qualcosa di mortale prima della quarta Incursione sull’Isola di Jeju. Dopo il reset, Jinwoo eliminò la malvagità lasciando intatto il nucleo, e il programma iniziò allora ad adattarsi da sé, inventando funzioni per animali domestici e compagni mai esistite prima e persino respingendo l’attacco di un Apostolo di Itarim per curare e purificare il suo utente. Il suo mercato, il Negozio, si adatta al livello del Giocatore e offre consumabili, equipaggiamenti e armi come il pugnale Uccisore di Cavalieri, oltre a una Scatola Casuale Benedetta per ottenere un oggetto desiderato e una Scatola Casuale Maledetta per ricevere ciò di cui si ha bisogno.
Jinwoo divenne il Giocatore all’interno del Doppio Dungeon quando rimase indietro per permettere al suo gruppo di fuggire, dopodiché la crescita esplosiva del Sistema lo portò al rango di Cacciatore più forte del mondo. Kandiaru lo richiamò al livello 100 sperando che Ashborn lo prendesse come suo recipiente, ma il Monarca delle Ombre si rivoltò contro Kandiaru, lo bloccò e nominò Jinwoo suo erede consegnandogli il proprio cuore nero. Quando Rakan uccise Jinwoo durante la Guerra dei Monarchi, Ashborn lo resuscitò, gli diede l’ultima parte della sua potenza e il Sistema, terminato il suo compito, si autodistrusse. Nell’Epilogo, Jinwoo lo ricostruì come Tutorial per misurare la forza di Suho, prima di sigillare sia il programma sia le capacità del ragazzo dentro di lui. Dopo che Suho si risvegliò in Solo Leveling: Ragnarok, ottenne il Sistema e i suoi strumenti di livellamento, ma Lee Minsung, posseduto e portatore dell’attacco di un Apostolo di Itarim, lo corruppe gravemente, gettandolo in una selvaggia missione di Cambio di Classe fatta di continue morti e rinascite contro copie sempre più forti di se stesso. Da quella missione il Sistema delineò tre classi tra cui scegliere: l’opzione Striker dell’Anima, la classe ereditaria del Monarca delle Ombre e una terza ancora senza nome. Furioso per il fatto che il conteggio fosse troppo basso rispetto alle volte in cui era morto, Suho fuse tutte e tre nella nuovissima classe Irregolare: Ombra Bianca. Il webtoon continua mostrando almeno altri due Eredi di Monarchi che fungono da Giocatori dei propri Sistemi.

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Il Sistema è un programma magico che, dopo il Doppio Dungeon, ha scelto Sung Jinwoo come suo Giocatore, affidandogli missioni, livelli e statistiche dal sapore videoludico. Kandiaru lo ha creato per forgiare un involucro umano destinato ad Ashborn, e in seguito esso passa a Suho attraverso le diverse linee temporali del franchise.
Sì. Il Sistema viene rivelato essere un programma progettato da Kandiaru affinché Ashborn potesse sviluppare un corpo umano capace di accogliere tutta la sua potenza, avvolto in un’interfaccia da gioco perché Jinwoo potesse comprenderlo. Capitoli successivi mostrano che il programma non è unico, poiché gli eredi di diversi Monarchi ne portano ciascuno una propria copia.
Il Sistema si suddivide in cinque attributi: Forza per potenza e velocità, Agilità per riflessi e schivata, Resistenza per salute e recupero, Intelligenza per mana, e Senso per percezione e individuazione dei pericoli. Ogni livello superato aumentava di uno tutte le statistiche e conferiva punti da assegnare.
Jinwoo è diventato il Giocatore all’interno del Doppio Dungeon quando è rimasto indietro per permettere al suo gruppo di fuga. L’esplosiva crescita del Sistema lo ha poi elevato al rango di Cacciatore più forte del mondo, e solo il suo Giocatore designato poteva interagire con esso o persino vederlo.
Nell’Epilogo, Jinwoo ha ricostruito il Sistema sotto forma di Tutorial per misurare la forza di Suho, prima di sigillare sia il programma sia le capacità del ragazzo al suo interno. Dopo che Suho si è risvegliato in Solo Leveling: Ragnarok, ha acquisito il Sistema, anche se un Lee Minsung posseduto lo ha in seguito gravemente corrotto.
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