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「鋼の錬金術師 翔べない天使」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

鋼の錬金術師 翔べない天使

ゲーム

『鋼の錬金術師 翔べない天使』は、原作者の荒川弘によるオリジナルストーリーをベースに、Racjinが開発しSquare Enixから2003年に発売されたPlayStation 2用アクションRPGである。アニメ本編の第17話と第18話の間に位置し、エドワードとアルフォンスがセントラルへ向かう途中の出来事を描く。

ジャンル: Action role-playing
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: Racjin
出版社: Square Enix
公開年: 2003
日本発売日: 2003年12月25日
北米発売日: 2005年1月18日
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ゲームプレイ

プレイヤーは主にエドワードを操作し、ステージ上に配置されたオブジェクトをその場で武器へ錬成しながら戦う。アルフォンスはAI操作で同行し、敵の群れに対処する。この錬成に特化したアクション戦闘は、後に続くPS2向け続編2作の基盤となった。
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ストーリー

地方に出現するキメラの調査を進めるエドワードとアルフォンスは、アーモニィという少女と出会う。調査を進める中で研究者ヴィルハイムの存在に行き着き、兄弟はアーモニィがヴィルハイムの娘セレーネと謎の触媒物質が融合して生まれた存在であることを知る。この展開は、原作漫画で繰り返し描かれる禁忌の人体実験の恐怖を髣髴とさせる。
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評価

開発はRacjinが担当し、Square Enixから日本で2003年12月25日に、北米で2005年1月18日に発売された。評価は分かれ、Metacriticのスコアは100点満点中56点となった。IGNは10点満点中6.4点を与え、GameRevolutionは「D-」と低評価を下した。ストーリーやキャラクター描写は称賛されたものの、グラフィックやKingdom Heartsに類似した戦闘システムには厳しい声が上がった。それでも2004年までに日本国内で約25万本を売り上げた。
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出典・情報

鋼の錬金術師 翔べない天使についてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

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このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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