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「鋼の錬金術師 ドリームカーニバル」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

鋼の錬金術師 ドリームカーニバル

ゲーム

『鋼の錬金術師 ドリームカーニバル』は、2004年にBandaiから発売されたPlayStation 2用対戦格闘ゲームである。街のお祭りで開催される2対2のトーナメントを舞台に、『鋼の錬金術師』のキャラクターたちが集結し、武器と錬金術を駆使したスピーディな対戦が繰り広げられる。本作は日本国内限定で発売された。

ジャンル: Fighting
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: Eighting
出版社: バンダイ
公開年: 2004
日本発売日: 2004年8月26日
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ゲームプレイ

『鋼の錬金術師 ドリームカーニバル』では、2人1組の2チームがアリーナで対戦する。チームで1つのスターメーターを共有し、仲間が倒れるたびにメーターが減少、スターが尽きると決着となる。ファイターたちはトレードマークの武器を振るい、アニメでおなじみの錬金術攻撃を発動する。隠しキャラクターのグリード、イズミ・カーティス、キング・ブラッドレイの3人を含む全15体のキャラクターが登場する。ゲームエンジンにはRenderWareを採用し、アニメの質感を再現したセルシェーディングの3Dモデルで描写されている。
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ストーリー

ストーリーは、街の大祭で開催されるオープン格闘トーナメントを中心に展開し、『鋼の錬金術師』に登場する錬金術師、軍人、ホムンクルスたちが一堂に会する。どんなペアでも参戦可能であり、原作漫画の物語を進めるというよりは、エドワード・エルリック、アルフォンス・エルリック、ロイ・マスタングといった人気キャラクター同士の対決を楽しむためのお祭り的な設定となっている。
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発売

開発はEightingが担当し、Bandaiより前作のPlayStation 2用ソフト『鋼の錬金術師 翔べない天使』に続く形で2004年8月に日本で発売された。北米や欧州では正式発売されず、シリーズ初期のコンシューマーゲーム作品の中でも隠れた名作として知られている。
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出典・情報

鋼の錬金術師 ドリームカーニバルについてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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