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「鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲

ゲーム

『鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲』は、2004年にBandaiから発売されたGame Boy Advance用RPGであり、同ハード向けに展開された2部作の第2弾である。前作『鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲』から直接続くストーリーとなっており、エドワード、アルフォンス、ウィンリィが連続爆破事件の調査に乗り出す。

ジャンル: Role-playing
プラットフォーム: Game Boy Advance
開発元: Tom Create
出版社: バンダイ
公開年: 2004
日本発売日: 2004年7月22日
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ゲームプレイ

『鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲』は前作のコマンド式ターン制バトルを踏襲しており、エドワードは物理攻撃と錬金術を駆使し、アルフォンスとウィンリィがパーティを支える。エドの「錬金手帳」メニューには作成済みの錬金術技が保存され、毎戦闘ごとに手入力し直す必要がない。また、錬金術に連動したカードによって必殺技を強化でき、戦闘間のカスタマイズ要素となっている。
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ストーリー

ストーリーは『鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲』の結末から始まり、エルリック兄弟とウィンリィ・ロックベルが地域を騒がせる連続爆破事件を追う。調査が深まるにつれ、一行は事件の黒幕やその動機を解き明かし、『鋼の錬金術師』の世界における広範な政治的情勢の混迷へと巻き込まれていく。
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発売

開発はTom Createが手掛け、Bandaiより2004年7月22日に日本で発売され、『鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲』とともにGBA2部作を締めくくった。前作同様に海外での正式発売は行われなかったが、後に有志による英語翻訳パッチが制作された。
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出典・情報

鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲についてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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