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「Ghost in the Shell: Stand Alone Complex」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

ゲーム

「Ghost in the Shell: Stand Alone Complex」は、アニメの2030年のタイムラインを舞台に、Caviaが開発した2004年のPlayStation 2用シューティングゲーム。公安9課が秘密裏に行われていた米の密輸工作に絡む闇兵器事件を解明する中、プレイヤーは草薙素子とバトーを交互に操作する。

ジャンル: Third-person shooter
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: Cavia
出版社: Sony Computer Entertainment (Japan); Bandai (North America/Europe)
公開年: 2004
日本発売日: 2004年3月4日
北米発売日: 2004年11月8日
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ゲームプレイ

キャンペーンは2つの並行するシナリオに分かれており、一方は俊敏でハッキングを得意とする草薙素子、もう一方は重装備のバトーを担当し、それぞれ固有の武器や移動スタイルを持つ。戦闘は密閉されたステージ内で三人称視点で展開し、銃撃戦と敵の電脳や機械をハッキングする草薙の能力が融合している。
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概要

テレビシリーズの第1期と第2期の間に位置する物語で、公安9課は兵器研究施設から密輸されたマイクロマシン入り米と盗まれた軍事ハードウェアを結びつけるコードネーム「T.A.R.」の事件を追う。草薙とバトーはそれぞれ別々に捜査を進め、やがて事件の真相へと合流する。
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評価

Sonyが2004年3月に日本国内版を販売し、Bandaiが同年11月に北米、2005年5月に欧州での販売を担当した。日本では発売初週に約4万5500本を売り上げた。レビューではグラフィックやテンポの良さが評価された一方、操作性の硬さが批判され、Metacriticでのスコアは約66点となった。
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出典・情報

Ghost in the Shell: Stand Alone Complexについてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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