このスタンドの能力はジャンケンに依存している。賢が勝負を挑み相手が正式に同意すると、ボーイ・II・マンは決められたルールのもとで5回勝負(3本先取)を開始する。あいこはやり直しとなり、賢が1勝するごとに対戦相手のエナジーとスタンドの3分の1を奪い取る。逆に相手が3勝すれば、奪われたものはすべて返還されてゲームは終了する。
賢が勝利を収めるたび、スタンドは敵のスタンドの3分の1を力づくで引き剥がし、頬の穴へと呑み込んでいく。被害者は痛みを感じないが、該当する部分のパワーが弱まり、賢の意のままに動かされるようになる。さらに賢は奪いつつある能力そのものを行使できるようになり、例えば勝負の途中で岸辺露伴の「ヘブンズ・ドアー」の命令を解除することさえ可能となる。3勝して完全勝利を収めれば、奪ったスタンドを永遠に自分のものにできるとされる。この能力の致命的な弱点はイカサマもルール違反ではない点にあり、露伴は透明な赤ちゃん(しずか)を利用して賢の手を強制的に変えさせた。またすべてが賢自身の運と技術にかかっており、そのどちらも大したことがないという点も弱点である。
吉良吉廣の矢によってスタンド使いとなった少年・大柳賢が唯一の本体である。彼はボーイ・II・マンを駆使して岸辺露伴と死闘を繰り広げ、対決の最中には赤ん坊の静・ジョースターさえも奪い取ったことで知られる。
ボーイ・II・マンは『ダイヤモンドは砕けない』に登場する大柳賢のスタンドです。勝負をジャンケンの5回勝負によって執り行い、賢が1勝するごとに相手の力とスタンドの3分の1を奪い取ります。
ボーイ・II・マンの使い手は大柳賢です。彼は吉良吉廣の矢によってスタンド使いとなった少年で、その傷によって頬に開いた穴からスタンドが出現します。
ケンが1ラウンド勝つたびに、ボーイ・II・マンは相手のスタンドとエネルギーの3分の1を剥ぎ取って頬の穴へ呑み込み、ケン自身も奪い取ったその能力を使用できるようになる。
ボーイ・II・マンの顕著な欠点は、ジャンケン勝負におけるイカサマがルール上許されている点と、すべてが大柳賢自身の運と実力にかかっている点であり、その両方とも低い傾向にあることです。
大柳賢はボーイ・II・マンを用いて岸辺露伴と対決したことで有名であり、その対決の際には赤ん坊の静・ジョースターをも奪い取りました。
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