シビル・ウォーの全能力は罪悪感を軸として作用する。対象が過去に見捨てた物、捨て去った物、あるいは後悔を抱く人々を具現化し、それらは影や鏡など、いかなる場所からでも不意に現れる。これらが犠牲者に押し寄せるにつれて身体を透過して薄い膜を張り巡らせ、呼び出された怨霊は犠牲者に襲いかかって一体化を図る。そしてその膜は覆った者を押し潰すまで締め付けられるが、ホット・パンツが証明したように生き残ることも可能である。対象がこれらの具現体に触れた瞬間、犠牲の記憶や罪悪感が鮮明に蘇り、罪悪感が強いほど多くの物品や霊体が現れる。アクセル・RO自身もこれらの霊体を自在に操ることができ、スタンド自身は体を細分化することで攻撃を回避し、ジャイロの鉄球すら無力化する。ゴミ捨て場という限定された空間に縛られる制約はあるものの、霊体は外部へ逃げた対象を追撃できる。罪を洗い流す行為に相当するため、水に濡れると膜が溶解し能力が解除される。
もう一つの連鎖的な効果は、殺人そのものを対象とする。スタンドの射程内で誰かが殺害され、加害者がわずかでも罪悪感を抱いた場合、被害者は復活し、本体自身の罪悪感や犠牲が加害者を処罰するために立ち上がる。復活した被害者は罪が清められた完全な意識を持つ霊体となり、道義的責任は加害者へと移される。そして加害者の罪悪感こそが相手を維持する源となるため、加害者はその被害者を二度と傷つけることができない。この連鎖構造は双方に作用し、いずれの側からも利用され得る。これを回避するには、被害者に致命傷を与えて息絶える前に立ち去るか、あるいは一切の罪悪感を持たないことが求められる。
シビル・ウォーは『STEEL BALL RUN』におけるアクセル・ROのスタンドである。ターゲットが過去に捨ててきた人物や物品、罪悪感を抱く対象を具現化して対象を圧縮する膜で包み込み、さらに本体が殺された場合でも、その罪悪感を殺害者に背負わせることで殺された者を復活させることすらできる。
シビル・ウォーの唯一判明している使い手は、『スティール・ボール・ラン』に登場する刺客のアクセル・ROです。
水が有効です。洗い流す行為が象徴的に罪悪感を消し去るため、シビル・ウォーの支配が解け、スタンドが犠牲者を包み込んでいる膜が溶けます。
シビル・ウォーの射程内で人が殺され、殺人者が罪悪感を抱いた場合、被害者は意識を保った罪のない亡霊として復活し、殺人者は増大する自らの罪悪感と犠牲によって苦しめられる。復活した被害者は、殺人者の罪悪感によって維持されているため、その同じ殺人者から再び害されることはない。
アクセル・ROは『スティール・ボール・ラン』の主人公たちをごみ集積場へと誘い込み、シビル・ウォーの罪悪感を原動力とする攻撃で彼らを奇襲しますが、最終的に敗北します。
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