このスタンドは直接的な近接格闘を行わず、音による罠を仕掛けたり遠隔物体を操作したりして戦い、隠されたエメラルドの周囲の砂を変形・移動させたこともある。近接戦が弱点であり、ジョニィ・ジョースターの至近距離からの射撃に対して致命的となった。基本能力は、物体や生きている人間の中に音を保存することである。ナイフで刺すなどの決定的な動作によって対象に作用することで、サンドマンはその動作に対応する音を封じ込める。他人がその物体に触れると、保存された音が対応する危険な現象として噴出する。例えば、梯子に封印された「切り裂く音」はそれを握った者を切り裂くため、サンドマンは身を隠したまま伏兵を仕掛けることができる。
指向性攻撃として、彼は影響を受けた物体を擬音効果を纏った自律生物に整形したり、仮名文字に似た立体的な擬音の形態に整形したりできる。これらの構造体は動き回り、適切な形状であれば標的に向かって飛翔して攻撃する。保存された音とは異なり、これらは自ら触れる対象を選択する。彼は標的に向けて障害物を貫通させて音の危険を叩き込んだり、表面で跳ね返らせたり、複数の音を重ね合わせて干渉増幅させたりできる。媒体によって威力が変化し、炎の音は泥を通過すると威力が減退するが、水は音を最もよく伝達する。また、ナイフを振ることでその風切り音を実体化させて飛び道具を弾く盾にでき、ディエゴ・ブランドーの「スケアリー モンスターズ」と組み合わせることで、破壊的な音を帯びた標的追撃型の恐竜へと構造体を変化させることも可能である。
イン・ア・サイレント・ウェイは、『スティール・ボール・ラン』の登場人物であるサンドマンのスタンドです。
イン・ア・サイレント・ウェイは、刺すなどの決定的な動作で働きかけることにより、物体や人間の内部に音を記憶・保持させる。他の誰かがその物体に触れると、保持された音が切断や火傷効果などの対応する危険として弾け出す。
イン・ア・サイレント・ウェイは正面切って戦うことがなく近接戦に弱いという欠点があり、ジョニィ・ジョースターの至近距離からの射撃によって致命的となりました。
はい、可能です。サンドマンは音を染み込ませた物体を、その音を保持した自立行動する生物へと変化させたり、音そのものを立体化させて自律的に移動・攻撃させたりすることができます。
スタンド「イン・ア・サイレント・ウェイ」は、マイルス・デイヴィスの同名アルバム『In a Silent Way』にちなんで命名されました。
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