戻る
「ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム)」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム)

ゲーム

『ジョジョの奇妙な冒険』は、Capcomが1998年にCPS-3アーケード基板向けに開発した「スターダストクルセイダース」題材の対戦型格闘ゲームであり、欧米では『JoJo's Venture』の名称で販売された。特徴的な「スタンドモード」では、試合中に守護霊であるスタンドを出現させて攻撃力や機動力を高めることができるが、同時にリスクも増加する。

ジャンル: 2D fighting game
プラットフォーム: Arcade
開発元: Capcom
出版社: Capcom
公開年: 1998
日本発売日: 1998年12月2日
北米発売日: 1999年2月1日
文字サイズ

ゲームプレイ

Capcomの定評ある格闘ゲームエンジンをベースに構築された本作は、必殺技や超必殺技用のゲージシステムに加え、新たな「スタンドモード」を採用している。プレイヤーは試合中いつでも任意でスタンドを本体から出現・格納でき、技の性能変化や2段ジャンプなどの効果を得られるが、スタンドが出ている間にスタンドが攻撃を受けると本体もダメージを負うため、通常の格闘ゲームの間合いの取り合いにハイリスク・ハイリターンの駆け引きが加わる。
文字サイズ

概要

本作は原作漫画の第3部「スターダストクルセイダース」を題材としている。高校生の空条承太郎は、母の命が暴走するスタンド能力により危険に晒されたことをきっかけに、自身のスタンド能力に目覚める。承太郎と祖父のジョセフ・ジョースターは母を救うため、スタンド使いの仲間たちと共に吸血鬼DIOを倒す旅に出る。登場人物のラインナップは、ほぼすべてこの部に登場する味方や敵キャラクターで構成されている。
文字サイズ

発売

Capcomは1998年12月に日本で本アーケード基板を稼働開始し、翌年2月には『JoJo's Venture』のタイトルで北米でもリリースした。CPS-3ハードウェアで動作する本作は、1999年1月に日本国内のアーケードゲームインカム首位を獲得し、年間でも第3位の興行収入を記録する大ヒットとなり、翌年の拡張版のリリースへとつながった。
このリソースをシェア

関連記事

すべて見る
ナルト vs ルフィ:ルフィがヒナタをくすぐったら勝負は変わるか?
2026年7月24日

ナルト vs ルフィ:ルフィがヒナタをくすぐったら勝負は変わるか?

誰も頼んでいないツイスト付きのナルト vs ルフィ。デート中にルフィがヒナタをくすぐり、彼女は…ちょっと気に入った。試合を全部分解して、勝者を決める。...

Piccolo Gets the Namek Hoes: ナメック星には女がいない、それでも彼は女を落とす
2026年7月23日

Piccolo Gets the Namek Hoes: ナメック星には女がいない、それでも彼は女を落とす

ナメック星には女がいない。それは設定のミスではなく、生物学的な事実だ。自らの種族が不可能とするただ一つのものを、なぜ我々がピッコロに与えたのか、そしてなぜそれがトラップソウルでなければならなかったのか....

出典・情報

ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム)についてもっと知りたいですか?Fandomのドラゴンボールウィキにコミュニティノート付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

このコンテンツは、ドラゴンボールアニメシリーズ、マンガ、および公式資料に基づいてダディ・ジム本部が執筆したオリジナル文章です。エピソードおよび話数の参照は、該当箇所に明記されています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

このウィキの精度向上にご協力ください

ダディ・ジム本部はこの百科事典を管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。