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「ジョジョの奇妙な冒険 (RPG)」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

ジョジョの奇妙な冒険 (RPG)

ゲーム

『ジョジョの奇妙な冒険』は、WinkySoftが開発し1993年にSuper Famicom向けに発売されたRPGであり、荒木飛呂彦氏の漫画を本格的にゲーム化した初の作品である。「スターダストクルセイダース」の日本からエジプトへの旅路を追体験し、空条承太郎とその仲間たちがDIOのもとへ向かう道中で刺客のスタンド使いと戦う。

ジャンル: Role-playing / adventure
プラットフォーム: Super Famicom
開発元: WinkySoft
出版社: Cobra Team
公開年: 1993
日本発売日: 1993年3月5日
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ゲームプレイ

本作はポイント&クリック型のアドベンチャー的な探索要素とターン制RPGのバトルシステムを融合させており、ファンからはアドベンチャーとRPGの複合作品と評されることが多い。毎ターンの開始時にパーティ全員の行動を選択し、キャラクターはHPと精神力を表すMPの2種類のステータスを持つ(いずれかが0になると戦闘不能となる)。戦闘コマンドには、MPが高いほど威力が上がる物理攻撃、漫画の名台詞で敵の戦意を下げたり味方を鼓舞したりする「話す」コマンド、ラッキーアイテムに依存したタロットカードによる「予言」コマンドなどが用意されている。
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概要

ストーリーは原作第3部「スターダストクルセイダース」の展開を忠実に辿る。空条承太郎、祖父のジョセフ・ジョースター、そして仲間たちは日本からアジアを経由してエジプトへと旅をし、承太郎の母の命が潰える前にDIOを倒すべく、立ち塞がるスタンド使いと次々に戦いを繰り広げる。
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発売

WinkySoftが開発を担当し、Cobra Teamより1993年3月5日に日本で発売されたが、海外向けのローカライズは行われなかった。ジョジョシリーズ初の単独ゲーム化作品であり、Capcomの対戦格闘ゲームシリーズより約5年先駆けて登場した作品として、現在も日本国内限定タイトルのままである。
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出典・情報

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このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場公開ポスターおよびキービジュアル。東映アニメーションおよび集英社のクレジット表記あり。
  • ゲームページ: 公式ボックスアート。バンダイナムコ、Atari、およびその他パブリッシャーのクレジット表記あり。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックス単行本カバー。集英社および鳥山明のクレジット表記あり。

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