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「呪術廻戦 戦華双乱」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

呪術廻戦 戦華双乱

ゲーム

『呪術廻戦 戦華双乱』は、アニメ第1期および『劇場版 呪術廻戦 0』を題材とした3D対戦アクションゲームである。BykingとGemdropsがBandai Namco向けに開発し、呪術師や呪霊の2vs2チームでCPUやオンラインのライバルと対戦する。

ジャンル: 3D team-based fighting game
プラットフォーム: Switch, PS4, PS5, PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X/S
開発元: Byking, Gemdrops
出版社: Bandai Namco Entertainment
公開年: 2024
日本発売日: 2024年2月1日
北米発売日: 2024年2月2日
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開発とリリース

BykingとGemdropsは、パブリッシャーのBandai Namco Entertainmentに向けて『呪術廻戦 戦華双乱』を共同開発しており、ゲームエンジンにはUnreal Engine 4を採用している。Bandai Namcoは2023年7月のAnime Expoにて本プロジェクトを発表した。日本国内では2024年2月1日に発売され、翌日には世界各地でNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けにリリースされた。
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ゲームプレイとコンテンツ

『呪術廻戦 戦華双乱』は3Dチーム対戦アクションとして展開される。プレイヤーは16名の呪術師や呪霊の基本ロースターから2名のファイターを選んでペアを組み、タッグチーム攻撃や呪術コンボを駆使してCPUやオンラインの対戦相手と戦う。マッチに勝利するとファイターのパワーレベルが上がり、新しい技が解放される。ストーリーモードではアニメ第1期と『劇場版 呪術廻戦 0』の物語が追体験できるほか、発売後のDLCによりさらに11名のキャラクターと第2期をカバーする追加2章が加えられた。
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評価

批評家からの評価は賛否両論から厳しいものまでとなった。MetacriticではPlayStation 4版が44点、Xbox Series X/S版が50点と記録されており、OpenCriticでの推奨率は11%にとどまっている。レビューでは、底が浅くバランスの欠けた戦闘、内容の薄いストーリーモード、不安定なオンラインネットコード、そして物足りない協力プレイ要素が主な欠点として指摘された。
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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル(MAPPA、東宝に帰属)。
  • ゲームページ: 『呪術廻戦 戦華双乱』の公式パッケージアート(バンダイナムコエンターテインメントに帰属)。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙(集英社、芥見下々に帰属)。

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