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「Naruto: Clash of Ninja」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Naruto: Clash of Ninja

ゲーム

『Naruto: Clash of Ninja』は、GameCube向けの3Dセルシェーディング対戦格闘ゲームであり、Eightingが手掛ける『Clash of Ninja』シリーズのデビュー作である。初期の『ナルト』アニメから登場する2人のファイターが、基本攻撃とチャクラを消費する必殺技を駆使して1対1のバトルを繰り広げる。

ジャンル: Fighting
プラットフォーム: GameCube
開発元: Eighting
出版社: D3 Publisher, Tomy
公開年: 2003
日本発売日: 2003年4月11日
北米発売日: 2006年3月7日
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ゲームプレイ

対戦は、原作から忠実に再現されたキャラクター固有の術と通常攻撃を用いて2人のキャラクターが戦う。チャクラゲージはこれらの必殺技の源となるため、攻撃を当てることと同様にゲージ管理が極めて重要となる。ゲーム内には1人プレイ、2人対戦、CPU対戦、サバイバル、タイムアタック、トレーニング、ストーリーモードが収録されており、対戦プレイに飛び込む前に初心者がキャラクターの操作を学ぶ手段が豊富に用意されている。
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ストーリーと参戦キャラクター

ストーリーモードでは、アニメの第19話あたりまでの内容をベースに、ナルトの忍者学校(アカデミー)卒業からチームの最初の大きな戦いまでを描く。日本版には波の国編から登場する10人のプレイアブルキャラクターが収録されており、後の続編で見られるような大人数のロスターではなく、アニメ初期の密度の高い構成となっている。
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発売と評価

Eightingによる本作は2003年4月11日に日本で発売され、その後2006年3月7日に英語吹き替え版のアニメ声優陣によるボイスを収録して北米で発売された。評価は分かれ、Metacriticのメタスコアは72点前後となり、IGNはシンプルながらもスピーディでバランスの取れた戦闘を評価した一方、GameSpotはモード選択が予想通りで目新しさがないと評した。それにもかかわらず、好調な売上によりPlayer's Choice(任天堂の廉価版シリーズ)の認定を受けた。
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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

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