戻る
「Naruto: Clash of Ninja 4」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Naruto: Clash of Ninja 4

ゲーム

Naruto: Clash of Ninja 4は、日本ではNaruto: Gekitou Ninja Taisen! 4として知られるGameCube用対戦格闘ゲームである。Eightingが開発し、Tomyが2005年に日本限定で発売した。過去3作品とは異なり、欧米市場でClash of Ninjaとしてのローカライズが行われることはなかった。

ジャンル: Fighting game
プラットフォーム: GameCube
開発元: Eighting
出版社: Tomy
公開年: 2005
日本発売日: 2005年11月21日
文字サイズ

名称と地域

英語圏のメディアではGameCube初期3作のローカライズ名に合わせて本作をClash of Ninja 4と通称しているが、日本での正式タイトルはNaruto: Gekitou Ninja Taisen! 4であり、どちらの名称でも欧米版は発売されていない。日本のGameCube市場で発売された最後のNarutoゲームであり、同ハードにおけるフランチャイズ展開の中で同地域限定にとどまったわずか2作品のうちの1つである。
文字サイズ

ゲームプレイの変更点

シリーズ第4作となる本作では、過去作でアンロック要素に使用されていたアイテムショップが廃止され、特定の勝利条件のもとで徐々に強くなる敵と戦うミッションモードが採用された。また、一対一ではなく各陣営が3体のキャラクターを選んでチームとして戦うスリーマンセルモードも新たに導入されている。
文字サイズ

キャラクターとストーリー

プレイアブルキャラクターは36体に増加し、収録されているストーリーコンテンツはアニメのサスケ奪還編を網羅している。2005年11月21日に発売され、格闘シリーズが新世代機へ移行する前にGameCubeにおけるClash of Ninjaの歴史を締めくくった。
このリソースをシェア

出典・情報

Naruto: Clash of Ninja 4についてもっと知りたいですか?Fandomの『ナルト』ウィキには、コミュニティによる注釈付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

本コンテンツはダディ・ジム本部による『ナルト』のアニメシリーズ、漫画、公式資料に基づくオリジナルの文章です。該当箇所にはエピソードや話数の出典を記載しています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

このウィキの精度向上にご協力ください

ダディ・ジム本部はこの百科事典を管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。