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「Naruto: Clash of Ninja Revolution 2」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

ゲーム

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2は、2008年にEightingが開発したWii用格闘ゲームであり、海外における『Clash of Ninja』シリーズの続編にあたる。アニメや漫画から引用されたものではなく、ゲーム用に作られたオリジナルストーリーの中で少年編の忍者たちが激突する。

ジャンル: Fighting
プラットフォーム: Wii
開発元: Eighting
出版社: D3 Publisher (North America), Takara Tomy (Japan-related releases)
公開年: 2008
北米発売日: 2008年10月21日
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ストーリー

おなじみのエピソードを再追体験するのではなく、Revolution 2ではアニメや漫画で描かれなかった独立したストーリーが展開され、ゲーム専用に用意されたシチュエーションでキャラクターたちが戦う理由が与えられている。登場するのは引き続き少年編のキャラクターであり、彼らのクラシックな術が使用される。
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ゲームプレイ

試合は1対1の3Dセルシェーディング風の格闘バトルで行われ、基本攻撃や各キャラクター固有の必殺技で相手の体力ゲージを削り合っていく。チャクラゲージによって派手な技を発動できる回数が制限され、30人以上のキャラクターで構成されるロースターはショップでの購入やミッションの報酬を通じて徐々に解放されていく。
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評価

批評家からは、対戦システムがシンプルで親しみやすいと評価された一方で、同ジャンルの競合作品と比べて解放要素のコンテンツが少ない点が指摘された。それでも本作は2008年のIGNにおいてWii向けベスト格闘ゲーム部門にノミネートされた。
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出典・情報

本コンテンツはダディ・ジム本部による『ナルト』のアニメシリーズ、漫画、公式資料に基づくオリジナルの文章です。該当箇所にはエピソードや話数の出典を記載しています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

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