戻る
「Naruto: Ninja Council 2」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Naruto: Ninja Council 2

ゲーム

Naruto: Ninja Council 2は、Game Boy Advance用の横スクロールアクションゲームであり、Ninja Councilシリーズの第2作目である。拡大された技のセット、追加されたプレイアブルキャラクター、新しい通信ケーブルマルチプレイヤーモードとともに、中忍試験編のストーリーを展開している。

ジャンル: アクション
プラットフォーム: Game Boy Advance
開発元: Aspect, Tomy
出版社: Tomy, D3 Publisher
公開年: 2004
日本発売日: 2004年4月29日
北米発売日: 2006年10月4日
文字サイズ

ゲームプレイ

プレイヤーはナルト、サスケ、サクラのいずれかで2Dステージを戦い抜き、途中でロック・リーをアンロックしながら、各自独立した体力ゲージを持つキャラクターをリアルタイムで切り替えて進む。戦闘はボタン連打による攻撃に忍術コマンドを組み合わせたもので、各キャラクターは3種類の異なる忍術セットを保持している。二段ジャンプや短距離ワープで移動の幅が広がり、専用のスピードチャレンジステージでは制限時間内に木の葉シンボルを集めることが求められる。
文字サイズ

ストーリーと設定

ストーリーは中忍試験を中心としたアニメ第22話から第80話までを大まかに辿っており、サスケを観察するために大蛇丸が奪取を狙う巻物を届けるという、3人の忍によるオリジナルミッションも追加されている。
文字サイズ

発売と評価

AspectとTomyが開発を担当し、Tomyが2004年4月29日に日本で発売、D3 Publisherが2006年10月4日に北米へ投入した。評価は賛否両論で、Metacriticのスコアは約55となり、個別のレビューでは5点中2点から10点中7.3点まで幅が見られた。
このリソースをシェア

出典・情報

Naruto: Ninja Council 2についてもっと知りたいですか?Fandomの『ナルト』ウィキには、コミュニティによる注釈付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

本コンテンツはダディ・ジム本部による『ナルト』のアニメシリーズ、漫画、公式資料に基づくオリジナルの文章です。該当箇所にはエピソードや話数の出典を記載しています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

このウィキの精度向上にご協力ください

ダディ・ジム本部はこの百科事典を管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。