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「Naruto: Ninja Council 2 (European)」の公式カバーアート
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Naruto: Ninja Council 2 (European)

ゲーム

『Naruto: Ninja Council 2』は、Aspectが開発し、2004年に日本でTomyから最初に発売されたGame Boy Advance向けの横スクロールアクションゲームである。2006年10月にD3 Publisherが北米向けに発売し、同年にはヨーロッパのGame Boy Advanceユーザー向けにPAL版が続いた。

ジャンル: Side-scrolling beat 'em up action
開発元: Aspect
出版社: Tomy (Japan); D3 Publisher (North America)
公開年: 2006
日本発売日: 2004年4月29日
北米発売日: 2006年10月4日
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発売履歴

Tomyは2004年4月29日に日本で『Naruto: Ninja Council 2』を発売し、続いてD3 Publisherが2006年10月4日に北米版を発売した。ヨーロッパのGame Boy Advance版も2006年にPAL地域に届き、日本での発売から約2年後に同地域へ本作がもたらされた。このPAL向けGame Boy Advance版は、Tomyが2005年に発売した同名ながら無関係のNintendo DSゲームである『Naruto: Ninja Council 2 European Version』とは別の製品であり、ヨーロッパにおけるNinja Councilシリーズの異なるナンバリング体系の下でリリースされている。
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ゲームプレイ

プレイヤーはうずまきナルト、うちはサスケ、春野サクラとして2D横スクロールステージを戦い抜き、クリア後にはロック・リーが解放される。リー以外の各ファイターはボタン操作で発動する3種類の異なる術セットを駆使し、Lトリガーでキャラクターを切り替えることができる。各キャラクターは個別の体力ゲージを持つが、回復アイテムは共有する。移動アクションには二段ジャンプや隠しエリアに到達するための瞬身(テレポート)が含まれ、専用のスピードステージでは制限時間内に木の葉シンボルを集めることが求められる。Game Boy Advance専用通信ケーブルを使用することで、2人対戦モードや協力モードが解放される。
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ストーリー

キャンペーンはアニメの第22話から第80話までを題材にしており、中忍試験の合格を目指すナルト、サスケ、サクラを追う。カットシーンはボイスではなく、キャラクターの立ち絵とテキストボックスによって進行する。アニメにはないオリジナルミッションでは、禁術の書を盗み出した大蛇丸をチームが追跡するストーリーが描かれる。
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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

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