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「Naruto: Rise of a Ninja」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Naruto: Rise of a Ninja

ゲーム

箱庭型の自由な探索、格闘、そして軽度のRPG要素を融合させたXbox 360向けアクションアドベンチャーゲーム。海外のスタジオによって開発された初の『ナルト』ゲームであり、セルシェーディングで描かれた木ノ葉の里でのアスレチックアクションと、独立した1対1の対戦格闘モードを組み合わせている。

ジャンル: Action adventure with fighting and RPG elements
プラットフォーム: Xbox 360
開発元: Ubisoft Montreal
出版社: Ubisoft
公開年: 2007
北米発売日: 2007年10月30日
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ゲームプレイ

プレイヤーはストーリーミッションをこなしながら、徒歩や屋根伝いのアクションでセルシェーディング描画されたオープンワールド風の木ノ葉隠れの里を探索し、アドベンチャーパートとは独立した「死の森(Forest of Death)」と呼ばれる1対1の対戦格闘モードへ移行する。このモードはオンラインマルチプレイヤー対戦にも対応している。
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ストーリーと参戦キャラクター

ストーリーはアニメ『ナルト』の冒頭から木ノ葉崩し編まで(英語吹き替え版のアニメで言えば最初の約80話分)を追体験する。ナルト、サスケ、カカシを含む11人のキャラクターが最初から使用可能で、さらにシカマル、チョウジ、自来也、三代目火影、テマリの5人がダウンロードコンテンツ(DLC)として追加された。
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開発と評価

Ubisoft Montrealが開発し、Ubisoftが発売を手掛けたことで、日本のスタジオ以外で制作された初の『ナルト』タイトルとなった。2007年10月30日に北米、2007年11月1日にオーストラリア、2007年11月2日にヨーロッパで発売された。Metacriticでは100点満点中78点という好評価を獲得し、各メディアのスコアも10点満点中6.67点から8.5点の範囲に収まった。さらに2007 Spike Video Game Awardsにおいて「Best Game Based on a TV Show or Film」にノミネートされた。2008年には続編の『Naruto: The Broken Bond』が発売された。
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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

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