戻る
「『NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX』」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

『NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX』

ゲーム

『NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX』は、Eightingが開発した日本限定のWii用対戦型格闘ゲームであり、『激闘忍者大戦!』シリーズの第5作目にして初めて『疾風伝』時代のキャラクターを採用した作品である。Wiiリモコンとヌンチャクの直感操作、またはクラシックコントローラを用いてプレイする。

ジャンル: Fighting game
プラットフォーム: Wii
開発元: Eighting
出版社: Takara Tomy
公開年: 2007
日本発売日: 2007年2月22日
文字サイズ

ゲームプレイ

プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを特定方向に振ることで攻撃を繰り出すが、GameCubeコントローラやWiiクラシックコントローラを使った従来のボタン操作にも対応している。新たに導入されたライン移動メカニズムにより、強力な空中攻撃がヒットすると短いカットシーンが入り、両対戦者がステージの異なるエリアへと移動して試合中に舞台が拡張される。
文字サイズ

ストーリーと世界観

本作では従来の『激闘忍者大戦!』シリーズに登場していた少年編のキャラクターから刷新され、『NARUTO -ナルト- 疾風伝』の成長したキャラクターたちが登場する。ストーリーコンテンツは風影奪還編を基にしており、暁による我愛羅の拉致と、彼を奪還するためのミッションを描いている。
文字サイズ

シリーズにおける位置づけ

本作は日本国外では発売されなかったが、その格闘エンジンは海外向けのWiiタイトル『Naruto: Clash of Ninja Revolution』のベースとなった。『Clash of Ninja Revolution』は『NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!3』のキャラクターやテンポ感に本作で導入されたシステムを融合させたものであり、互いに直接のローカライズ移植ではないもののゲームエンジンを共有している。
このリソースをシェア

出典・情報

『NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! EX』についてもっと知りたいですか?Fandomの『ナルト』ウィキには、コミュニティによる注釈付きの専用ページがあります。

Fandomで見る

本コンテンツはダディ・ジム本部による『ナルト』のアニメシリーズ、漫画、公式資料に基づくオリジナルの文章です。該当箇所にはエピソードや話数の出典を記載しています。

このサイトのキャラクターおよびシーンの画像はダディ・ジム本部によるオリジナル作品であり、スクリーンショットやライセンス画像ではありません。公式カバーアートは編集上のコメント目的で3種類のページに使用されています。

  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

このウィキの精度向上にご協力ください

ダディ・ジム本部はこの百科事典を管理しています。誤り、翻訳の問題、おかしいと思う点がございましたらお知らせください。