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「Naruto: Ultimate Ninja 2」の公式カバーアート
カバーアート © それぞれの作者・出版社・スタジオ。ダディ・ジム本部 のオリジナル作品ではありません。編集上の論評およびレビューを目的として掲載しています。

Naruto: Ultimate Ninja 2

ゲーム

『Naruto: Ultimate Ninja 2』は、対戦アリーナ型アクションである『Ultimate Ninja』シリーズの第2作目となるPlayStation 2向け対戦格闘ゲームである。CyberConnect2が開発を手掛け、参戦キャラクターの拡充とRPGスタイルのストーリーモードが追加された。日本で2004年に発売され、欧米では2007年になって初めて発売された。

ジャンル: Fighting game
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: CyberConnect2
出版社: Bandai (Japan); Namco Bandai Games (North America/Europe)
公開年: 2004
日本発売日: 2004年9月30日
北米発売日: 2007年6月12日
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ゲームプレイ

『Ultimate Ninja 2』は1作目のアリーナ対戦メカニクスを継承しつつ、日本版では参戦キャラクターを31人にまで拡大した。これには前作でサポート専用だったキャラクターやカットシーン限定だったファイターも含まれている。前作では制限されていた機能が強化され、すべてのキャラクターがサポートファイターとして選択可能になったほか、専用のバトルモードも使用できるようになった。
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ストーリーとモード

前作のアケードスタイルのストーリーは、アニメの第96話までのストーリーを大まかに辿るRPG風のモードに置き換えられ、さらに大蛇丸が編み出した封印術を巡るオリジナルのストーリー展開が追加された。新登場の「Ultimate Road」モードでは、メインキャンペーンとは別にナルトの物語の重要な瞬間を追体験できる。また日本版には、映画『劇場版 NARUTO -ナルト- 大活劇!雪姫忍法帖だってばよ!!』に連動した風花ドトウ(Doto Kazahana)のステージとキャラクターが収録された。
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発売と評価

Bandaiが2004年9月30日に日本で『Ultimate Ninja 2』を発売し、約3年後の2007年6月12日にNamco Bandai Gamesが北米で、同年10月にヨーロッパで発売した。Metacriticのメタスコアは73点、『ファミ通』のクロスレビューでは40点満点中34点を獲得し、欧米メディアの評価は10点満点中6点から8点の間となり、批評家からは「賛否両論から平均的」と評された。
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出典・情報

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  • 映画ページ: 劇場版ポスターおよびキービジュアル、スタジオぴえろおよび東宝提供。
  • ゲームページ: NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの公式パッケージアート、バンダイナムコ提供。
  • マンガ話ページ: ジャンプ・コミックスの単行本表紙、集英社および岸本斉史提供。

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